출 석 첵
크
리
잘자
루티쿠스 안나타나면 핥고 부수고 메테오함
꺼냈다이기
와장창
쿵쾅쿵
루티쿠스는 죽었다
재수 더럽게 없는거지...
아
벌서 시간이
소환수 사진 찾고있엇슴
그럴수있지
그럴 수 있지
그레이트 올드 원
그럼 1팀 3번째 세션을 시작하도록 하겠습니다.
전 괜찮아요
핵폭탄은 쌈지속에 넣도록
3?번?째?
그럼 1.5번째 세션을 시작하도록 하겠습니다
2.5인가?
몰?루
2.5인?듯?
여러분은 두 번째 공간에 진입합니다.
여기는..?
벽을 장식하는 수많은 해골의 모양...
안쪽에도 이런 게 있었나.
동굴 안에 넓은 공동이 많구만. 유적이었나?
해골 형제들의 무덤인가?
아무리 아마조니아-3이 낙후된 기술력을 가지고 있다고는 하지만...
이건 '판타지'라는 단어에나 어울립니다.
뭔가 속삭이는 소리가 들리는거 같기도 하고?
정말 들어올수록 신기한 곳이군. 대체 이런 공간이 왜?
무슨 신전인가? 무슨 신을 위한 공간이지?
확실히 이상하군요
인신공양이라도 했나보지 뭐.
이런 두개골로 벽을 장식하다니, 옛날 사람들의 취향도 참 독특하군
가끔 있잖아. 그...
뭐였지?
소름끼치고 불쾌하군. 이 두개골 무더기...
하지만 두개골은 과하게 큰 것도 있고 과하게 작은 것도 있네요.
둘러보나요?>
둘러봅니다.
흠
아티가 두개골을 자세히 살펴보자,
두개골이 아니라 두개골 모양으로 조각되었다는 사실을 알아챕니다.
두개골의 눈구멍 안에는 빛나는 것이 있는 곳도 있고 없는 곳도 있네요.
뭔가 알아냈어?
그냥... 조각들인 것 같습니다
금이라도 들어 있나?
조각~?
굳이 왜 이런 조각을
이게 하나하나 다 조각된 거라고.
그런 듯 합니다.
아합은 해골 조각 하나를 박살냅니다.
분명 종교적인 이유가 있을테지.
악력으로 으직 합니다.
파스슥, 하고 돌로 조각된 두개골 조각상이 박살나면서...
[표준 크기 고순도 에르키우스 광석]이 2개 바닥을 구릅니다.
하지만 대체 왜? 무슨 신을?
?
줍습니다.
흐으음,,,,내가 알아볼,,,,수도?
루티쿠스가 조사하나요
예스
그리고 코트 안주머니에 챙기네요.
무엇을 살펴봅니까?
좋습니다
아합은 시트에 입력해주세요
파란 안광이
있는
해골 조각을
살펴봅니다
알겠습니다
루티쿠스는 역사학 dc 10입니다.
뭔가 알 것 같나?
숙련된 능력 1d20+3+2
1d20+3+2 (1D20+3+2) > 18[18]+3+2 > 23
좋습니다.
주사위를 앞에
루티쿠스는 두개골 조각상을 살펴봅니다.
개똑똑하노
두개골의 이마 부분에는 어떤 글귀가 적혀있습니다.
뭔가,뭔가,,,익숙하다
천재적
루티쿠스의 데이터 안에서, 그것이 현재 사용하는 우주-표준어의 구어체임을 쉽게 알아내는군요.
이건 구어체라고 하는데?
단어는 "제네트로아"입니다.
으응~?
난 그런거 몰라
언어 공부는 했어 교수?
그래서, 뭔가 알 것 같아, 루티쿠스?
다른 모든 해골 조각상의 이마에 "제네트로아"라는 단어가 적혀있습니다.
제네트로아가 뭐지?
구어체도, 트로이목마도 말야.
크기와는 관계 없이 모든 해골이 그렇습니다.
"제네트로아"?
트로이목마는 그거지?
그...
서기라면,,,알겠지?
이것에 대해 알아보려면
불타는 거대 말 로봇.
당나귀 로봇 아니야?
(아티를 쳐다봅니다.)
마법학 dc 14를 굴리거나...
흠...
아티의 전승자료를 검색해서 알아볼 수 있겠습니다.
이건 공짜임
아티가 전승자료를 검색해봅니다
(아티를 쳐다봅니다.)
이건이 공짜래
삼건은 유료임? [편집 완료]
?
사건은?
이상한 표정의 고양이 콘
발생했지
크아악
그러네?
사건 무효화
"전승자료 - 제네트로아"
크아악
"고대 엑스페리온에 남아있는 기록. 전쟁과 살육의 신이라는 것 외에는 남아있지 않다. 시간이 지남에 따라 힘을 잃고 소멸한 모양."
아티는 열심히 전승록에서 찾아보는 중입니다.
이상입니다.
아티는 그 내용을 그대로 팀원들에게 알려줍니다.
폭력과 살육, 고통과 전쟁의 신... 제네트로아...
...라는군요.
우와...
오 그러니까
화난 신이구나!
선수 은퇴를 했다 이말인가?
돈좀 꽤나 만졌겠군 그래
왜 이딴 신의 유적이 여기 남아 있지?
그 신 마음에 드는데?
이유는 아직 알아낼 수 없는 모양이네요.
이런 글러먹은 신을 섬긴 자가 이리도 많았단 말인가.
다만 아마조니아-3의 몰락의 이유에 한 발짝 다가갔다는 느낌이 듭니다.
뭐 어때 교수.
쯧, 하여간 말세였군.
좋아. 우린 더 안쪽으로 나아가야 할 시간이야.
좋습니다.
레모네이드와 함께 골인을 해야지?
아티와 루티쿠스가 살펴보면서,
세상엔 레모네이드의 신을 섬기는 놈들도 있어. [편집 완료]
레모네이드가 아니라...
해골 안의 빛나는 물체는 고순도 에르키우스 광석임을 알아냈습니다.
가져가는 것은 여러분의 자유입니다.
흐으음
빛나는건 좋아
이걸로 눈을 만든건가?
모든 해골 조각은 아니지만, 일부는 그렇습니다.
광석을 재빠르게 챙깁니다
아합 연속 챙기기 합니다
루티쿠스는 [표준 크기 고순도 에르키우스 광석]을 2개 획득합니다.
아합은 [소형]을 4개 챙겼습니다.
좋아 싹 다 챙기자구
아티도 보이는 눈마다 챙겨봅니다.
만약 재스퍼에게 맡길거면 1팀 공용 인벤토리에 넣어주세요
아티는 [표준]2개, [소형]2개를 얻었습니다.
이번건 재스퍼 줍니다.
캐너디는 [대형]1개, [표준] 1개를 챙깁니다.
엥? 난 안줏었는데
재스퍼에게 넣는건 셀프란다
주머니에 쏙 들어왔어
응?
언제 자네 주머니에 에르키우스 흡착기가 들었나?
제발 가져가 달라고 애원하는데?
안챙겼으면
재스퍼에게 맡길게
넣엇단다
남에게 양도하거나 공용 인벤토리에 넣으면 됩니다.
캐너디는 굴러다니는 광석을 하키선수의 본능으로 채로 건져올렸습니다.
어쩌면 누군가 내 주머니에 슈팅을 했을지도 모르지.
몇 점 먹혔나?
오조오억점!
으음... 우승은 못했다고만 해둘게.
저런.
잠시만요
승률 100%의 팀은 없는 법이야.
챙길만큼 챙겼어. 이동하자.
승패는 병가지상사.
항상 이길 수만은 없지.
난 지금 여기 슬라이딩을 10분째 기다리고 있다구!
좋습니다.
이제 다시 행동할 수 있습니다.
간다이!
더 둘러보자.
촤아악!
이 유적은 신기하군...
야야,
무릎 다 나간다. [편집 완료]
갈림길이야.
캐너디가 계단을 미끄러져 내려갑니다....
아티는 두 사람을 빠르게 쫓아갑니다.
빼꼼.
여긴 뭐 없나?
천천히 좀 가라, 이 녀석아.
클리어링은 생명이라구
캐너디가 있는 곳은 별다른 특이한 것은 없지만
바닥의 무늬가 약간 음산한 느낌을 냅니다.
코너에 하키채를 들고 서있는 코치가 있다고 생각해봐
외에 별다를 것은 없군요.
누가 음산한 느낌을 내는 바닥을 조사해 볼 사람?
그걸로 아갈창을 후리냐?
입구의 조각상을 후렸다고 해둘게.
아티는 요술로 주변을 밝혀봅니다. 가능한가요?
뭔가 재밌겠는데!
비슷하구만. 하키도 재미있겠네.
입구의 해골 아갈창을 후렸습니다.
네 가능합니다
바닥을 살펴봅니다
아티는 요술 스킬을 사용해서 주변을 환하게 밝힙니다.
밝아졌군.
뜨거운건 아니지? 얼음 다 녹는다구
요술에 그런 물리력은 없다.
주변이 밝아지면서, 바닥의 문양이 드러납니다.
단지 아주 희미한 파장을 내뿜을 뿐...
뜨거운건 물리가 아니라 화학인데용
스캔 중.
여러분들의 동료가 가진 파장 계수기에도 잡히지 않습니다.
이상 없음.
그냥 낙서같지는,,않고
뜨거운걸 잡아다 얼굴에 던지면 물리잖아
그냥 낙서인가봐.
기분 나쁜 낙서를 해놓는구만.
지금으로서는 기능을 하지 않는 모양입니다.
무슨 의미가 있는 문양 같은데.
어쩌면...
흐음...
별로 그 의미를 알고 싶진 않지만.
이교도인지 뭔지 하는 놈들은 싹다 대가리를 따줘야해 이래서.
이교도가 뭐지?
'맵을 받았는데 그냥 그려져있는' 표식일 수도 있겠습니다.
!!!
...!!!
그렇군...
지나가자.
그런 건가.
내 고용주가 말하기를 그냥 장식같다고 하는군
어쩌면 PATREON ㅣ EPIC ISOMETRIC을 조사해야 할지도 모르겠어.
가자구,
그렇군. 마치 저 오른쪽 아래의 글자처럼.
삐빅.
이상 없음.
앞장선다.
이건...
완전히 다른 세계의 관리자의 이름인 듯 합니다.
슉 슈슉 클리어링!
어떠한 대가를 받고 세상을 창조하는 일을 하는 듯 하는군요.
4종 반응행동이 너희를 기다린다!
캐너디가 문을 발견합니다.
*철컥*
캐너디는
밀어서 안 되면 당겨봐.
또 부수나?
문을 살살 미나요? 그냥 미나요? 개쎄게 미나요?
당기고 밀고 합니다
덜컹, 하는 소리와 함께
문은 당겨서 열어집니다.
하하!
거봐.
두번은 안속는다 문아!
문한테 속았기라도 했냐...
캐너디가 좀 더 안쪽으로 진입합니다.
예의 눈이 빛나는 조각상이 있습니다.
와샌즈
저것봐.
와
뭔가 발견했나요?
난 저 조각상을 E로 시작하는 사이트에서 본적이 있어.
삐빅. 확인 중.
ENTERNET인가...? 아무튼...
이 곳은 정말이지 불쾌하군...
까악~까악 나 빛나는 것 좋아한다~
스캔 결과, 빛나는 눈들은 에르키우스 광석인 모양입니다.
주면 그걸로 벤치프레스 함 땡길거같은데.
프로틴 살거다~까악
빛나는 눈이 박힌 해골을 통으로 뽑습니다
에르키우스 광석 탐지됨.
와지끈, 소리를 내며 해골 조각상이 아합의 생각과는 달리 바스러집니다.
벽면에서 [표준 크기] 4개와 [소형] 2개를 발견합니다.
암반의 지반이 약한가본데.
재스퍼에게 건네줄까?
아주 광맥이 따로 없군.
빛나는 눈이 더 없는지 살펴보는 아티.
이런 놀라운 곳이 있었을 줄이야...
아합은 이것도 재스퍼한테 줬습니다.
반짝이들이 많은걸
그 위치에는 에르키우스 광석이 더 없는 모양입니다.
시트에 넣어주세요.
광산 다니는 느낌이구만.
그 때, 바네사의 허리춤에서 "삑- 삑-" 하는 소리가 들려옵니다.
이 소리는?
...!
?
그땐 조그만 수정만 찾아도 보너스도 받고 했는데. 지금은 훨씬 낫네.
기괴체의 파장이야.
적이냐?
여기는 아니고..
건너편, 북동쪽에서 강한 신호가 잡혀요. [편집 완료]
?
머고이건
아마 강한 기괴체 하나일 가능성이 높아보이네요.
이건 머여
기괴체 자이언트바네사
컷신인줄
ㄹㅇ
ㅋㅋㅋ
띠요오오옹
잠시 헛것을 본 모양이야.
ㅋㅋㅋㅋ
아무것도
못봤다~
이곳의 파장이 환각증세를 일으키기라도 하나보네.
내가한거 아님~
아무튼, 조심해서 나아가도록 해요.
북동쪽을 가야할까?
아래 계단은 문이 막혀있는 모양이야.
갈 수 있는 방법이 있나?
간단하지.
네, 남동쪽 문은 닫혀있는 상태입니다.
아합 펀치로 길을 만들겠습니다
입구에 갈림길이 있었지?
가능한가요?
좋습니다.
아합은 운동 dc 12입니다.
1d20+4+3 = 운동 (1D20+4+3) > 5[5]+4+3 > 12
딱코
와장창! 소리와 함께
딱뎀
오
문짝채로 날아갑니다!!
길은 개척하는 자의 것이다!!
대단한데?
과격한 방식이야 싸움꾼
머릴 써서 돌아갈 시간에, 힘이 있으면 바로 뚫을 수 있는 법이야.
길을 통째로 열어버렸군.
이제 계단 아래로 내려갈 수 있게 되었네요.
이동이다~
뭔가 보여?
얆~
아합과 케네디는
뭐야 여긴~?
벽면에 에르키우스 광석이 노출된 것이 보입니다.
방 자체는 을씨년스럽지만, 용도를 알기 어렵습니다.
고문실인가?
정말 을씨년스럽구만
아님 제물 준비하는 곳이었을수도 있겠네.
광석을 꺼내볼까?
보이는걸 무시하진 않는단 말이지
좋습니다.
여기서, 인간을 잡고, 가슴에 칼을 콱 하고.
별 볼거 없는 방이구만
운동 dc 14, 혹은 재스퍼에게 채광 폭탄을 요청할 수 있겠습니다.
1d20+1 운동 (1D20+1) > 4[4]+1 > 5
1d20+1+3 운동! (1D20+1+3) > 16[16]+1+3 > 20
뚜시
아티가 용을 써보지만, 꺼내는게 쉽지 않습니다.
캐너디가 노출된 광석을 쥐고 [편집 완료]
으쌰!
하여간 저 둘은 힘 쓰는 일이라면 도가 텄군. (캐너디, 아합을 보며)
와드득 소리를 내며 뽑아버립니다!
[대형] 1개를 얻습니다.
큭큭큭... 이것만 있으면...
재스퍼에게 건넵니다.
그것참 좋은 발견이야!
시트에 적도록 하렴
이미넣었는데
누가 또 넣었어
소매넣기;
넣어버리네 이걸
좋아!
한칸 더 아래로 가볼까?
슬슬 또 어두워지자 아티가 요술로 주변을 밝힙니다.
반응행동 클리어링!
계속 들어가자.
해당 방은
희미하게 보랏빛을 내고 있습니다.
문이,,,,,,,열려있는거구나!
방 전체적으로?
네
왜 그런고 하니...
뭔가....
이상.. 한데...
캐너디에서 빛이 나오나본데.
캐너디의 발치에 노출된 에르키우스 광석이 보입니다.
이 방은 대체...
노출된 부위가 손바닥만하군요.
내가 빛나는게 아니라 이게 빛나는 거였어.
!!!
손으로 꺼내기엔 힘들어보이는데?
필히 대형 이상으로 보입니다.
아주 보물창고구만!
해당 광석을 얻으려면
흠...
바닥 자체를 부수는 것이 더 쉬워보이네요.
선원에게 폭탄이 있으니, 그걸 쓰지.
부수면 될 거 같지만 부쉈다간 떨어질 것 같습니다.
재스퍼에게 요청합니까?
그렇게 됐어요
아티가 말려봅니다
그럼 넌 올라가 있어.
난 날개가 있으니 떨어져도 괜찮다구
폭탄에 안 닿게 올라가 있는게 낫겠지.
위험하니 올라가계시지요.
나는 지켜볼게
다들 조심해. 지반이 약할 수도 있다.
재스퍼는 바닥을 두드려보고, 지반을 조사해봅니다...
그리고는 전에 썼던 채광폭탄보다 더 큰 것을 꺼내 에르키우스 광석 주변에 부착합니다.
지반에는 이상 없습니다.
좋아.
떨어지거나 하진 않을 듯 합니다.
재스퍼가 버튼을 누르자, 펑! 하는 소리와 함께
펑!
콰광!
[초대형 고순도 에르키우스 광석] 하나가 튀어오릅니다!
카-붐!
아..아름다워..!
어마어마한 크기군!
캐너디의 머리만합니다...
이야...
꽤 크군요.
그러게 말이야.
나에게 속삭이고 있어
야 교수, 이거 하나면 얼마나 할까?
대체 여긴 왜 이렇게 에르키우스 광석이 많이 나오지?
이 정도 크기라면 도시의 창고에도 열 몇 덩이 정도 뿐입니다.
얼마?
한 500억tp정도 하나?
저걸 가격으로 따지면...
재스퍼에게 건냅니다.
네 팔에 달린 걸 100번도 수리할 수 있을걸?
제가 보관하겠습니다.
행성쯤은 거뜬하게 살거같은데?
드디어 내 팔에 우주선을 달 수 있다 이거군?
이쪽은 다 둘러 본 것 같군요.
엄청나군요.
잘~했다 잘했어.
새로운 지역까지 킵무빙합니다.
진짜 달 것 같아서 무섭다니까.
재스퍼 얼굴이랑 머리를 양손으로 막 쓰다듬습니다.
ㅋㅋㅋ
근데 좀 수상합니다. 교수님.
"강아지 막 만지기"
응?
으음.....
어마어마한 양의 에르키우스 광석들, 인신공양한 것 같은 흔적, 기괴체의 출몰지역
이게 이 공간의 특징 아닙니까?
그렇지.
속단할 수 있는 건 아무 것도 없어.
경계하면서 나아가는 수밖에.
뭔가... 인신공양으로 에르키우스 광석을 얻어낸 장소인 건...
거기 뭔가 보여?
교수에게 속삭입니다
그건 아니겠지.
아합은 지옥귀입니다.
글쎄. 사람을 바친다고 에르키우스 광석이 튀어나오면, 이 세상은 지금보다 훨씬 더 무서운 곳이 됐을 것 같은데.
아직 그것과의 관계는 확신할 수 없는 모양입니다.
이쪽도 해골 조각이 있구만.
가운데로 나가는 곳도 보이고.
또한, 현재 아마조니아-3의 사람들은 에르키우스를 활용할만한 기술이 있는 것이 아니고요.
이 위쪽길은 막힌건가?
인과 관계로 보이진 않는군. 적어도 내가 보기에는.
아티- 자네의 가설은 흥미롭지만, 아직 의문이 많단 말이지.
재스퍼의 허리춤에 있는 파장 계수기의 경보음이 더 빠르고 높아집니다.
이 앞이냐?
삑삑삑삑삑
파장 감지 중.
반복되는 경보음은 아라코크라를 힘들게 해요.
이 앞에, 높고 강한 파장을 가진 기괴체가 있는 것 같습니다.
좋구만.
어느 쪽의 파장이 더 강한지 보여주자구.
호오 강한 존재라
그런건가?
장애물 극복(문)은 어떻게 하시겠습니까?
아합-씹-상남자-문부수기를 합니다
이 공간의 형태와 모양 등 조형을 최대한 기록하고 그려놓는 아티.
좋습니다. 혼자 한다면 운동 dc 18입니다.
어
내 스타일은 아니지만, 그게 편해 보이는군.
캐너디를 던질까
어때
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
??
캐너디 볼 발사
으악
아합이 캐너디를 던지고, 그 운동에너지로 캐너디의 하키채로 내려찍으면
둘이 합쳐 dc 28입니다.
더어려워졌잖아!
1d20+1+3 운동! 알빠노 (1D20+1+3) > 5[5]+1+3 > 9
ㅋㅋㅋ
1d20+4+3 = 운동 (1D20+4+3) > 12[12]+4+3 > 19
ㅋㅋㅋ
?
이게되네
?
?
이걸
우자자작
해내는
쾅!
이리 와라 꼬맹아!
아합이 캐너디를 포탄처럼 쏘아내고...
정말대단해
캐너디 볼!
캐너디가 그 힘으로 하키채를 내려찍습니다!
깔삼하게 슛!
의수 파워로 던집니다
2d8+3+3 하키채 타격/냉기 피해! (2D8+3+3) > 11[8,3]+3+3 > 17
문이 박살나면서, 진입이 가능해집니다!
...열었으니 됐다. 어차피 보존이 필요한 유적도 아니고.
암뻐킹엔트리!
잠시만요
슉 슈슉!
여러분이 진입하기 전에
캐너디와 브로피스트
하겠습니다
재스퍼와 바네사가 먼저 안쪽을 확인합니다.
일행의 대단한 모습에 박수를
BOOM!
칩니다
사거리 2의 브로피스트
빰!
내부를 확인한 재스퍼와 바네사는...
...!
헉...
내부에 있는 것을 확인한 재스퍼가...
아티도 함께 감탄하다가 바네사와 재스퍼의 시선이 향하는 곳을 봅니다.
마치 발작을 일으키듯 몸을 덜덜 떨기 시작합니다.
대단한거라도 있나?
...?
어이, 왜 그래.
저, 저게, 여기에, 왜, 왜...
어깨를 잡아줍니다.
못생긴거라도 본거야?
진정하고 말해봐.
떨리던 몸을 주체하지 못하는 재스퍼는 이를 꽉 문채, 눈물을 흘리기 시작합니다...
...이봐, 진정해.
나를 봤다고 그러는건 아니지?
아니, 아, 아니, 아무것도, 아무것도, 아닙니다...
널 봤으면 더 심각했겠지.
뒤로 물러나 있어.
저건...!
이쪽에 있어라.
저 기괴체.
...최후의 도시 사람들을 최후의 도시로 몰아넣은 원인입니다.
그렇다면 지휘관 같은건가요 [편집 완료]
저 기괴체가 나타나고, 많은 사람들이 허공으로 떠올랐어요.
오 이런, 골대가 나타났다 이 말씀이군..?
호오,,,,
그리고 낙하해서 모두 핏덩어리가 됐죠.
그렇게 죽은 사람들이 수천, 수만입니다.
큭...
수만...??
대량 학살이라 이건가?
재스퍼의 가족들도 그렇게 죽었고...
저 기괴체가 끌고온 다른 기괴체 덕분에, 내 몸이 이렇게 됐어.
...그래서 재스퍼가 저런 반응을 보이는 거였군.
우리로서는 악연이네.
그래?
으스스한곳에 으스스한 것이있구나!
재스퍼가 아합의 손길 아래에서, 몸을 발작적으로 떨며 눈물을 흘리고 있습니다...
흐음.
아티가 요술로 눈물을 닦아줍니다.
머리를 막 쓰다듬어줍니다.
여러분은 어떻게 하실건가요?
소마법을 사용해 눈물을 닦아주다니.
에이~낙담하지는 마
우리가 제일 잘 하는 일을 해야겠지.
골대에 골을 넣어줘야겠지 친구들?
으윽, 윽, 흐흑, 캡틴, 저, 저는...
아합은 개-좆-간지나게 코트를 벗어서
재스퍼에게 걸쳐줍니다
얼른 잡고 그 레모네이드인가 뭔가 마시면 좋겠네!
좋아, 레모네이드 말이지
기다리고 있어라.
아합의 코트가 몸을 감싸자, 재스퍼는 코트로 온 몸을 감싸고는
크게 울기 시작합니다.
그리고 휙 돌아서 방으로 진입합니다.
가자구
좋습니다.
진입하나요?
암 인
예스
그렇습니다.
"전원, 전투 준비. 지금부터 진입한다."
좋습니다.
진입합니다.
여긴..?
현재 필드에서 자유배치입니다.
거긴 아닙니다
아까 에스텔의 말 들었나?
"암온어 하이그라운드"
바보라서 높은곳을 좋아하나?
거긴 아니래
상대는 "띄운다"고 했지.
높은곳에 잇어야
다스베이더 안됨
우악
...위치 선정이 중요하겠군.
뭔가 기분나쁜게 있어!
전투 배치는 현재 맵에서 높낮이와 상관없이 자유입니다.
맵의 높낮이는 이동에 제약을 걸지 않습니다.
턴은 보스의 턴으로 시작합니다.
보스는 [전설적 행동]을 무제한으로 사용합니다.
여기가 좋겠군
여기로 하지.
자두과자~
자두? 과자
Zadu-Gwaza~
준비되셨나요?
다들 준비됐겠지?
"시작한다."
별일이야 있겠어?
좋습니다.
그러면
전투를 시작합니다!!!!!!!!!!!!!!
아합은 목을 우둑우둑합니다.
저 괴상한 것이 작동을 시작하는 군!
경기 시작이야!
온다. 다들 조심해.
청컨대 그렇게 되기를 희망하나이다.
우리는 우리의 죄를 알지 못하나니
모든 것이 그 입에서 나오는 검과 말씀 아래에 있더라.
불타는 바퀴를 가진 병거 : 모든 플레이어는 즉시 고도가 1칸 상승합니다. 또한 플레이어의 턴이 시작되면 고도가 1칸 추가 상승합니다. 최대 20칸까지 상승하며, 이렇게 상승한 고도로 근접 공격이나 여타 기술 사용을 제한받지는 않습니다.
흠...?
뭣!
떠오른다...?
이게 상태이상?인가
모든 플레이어, 고도 1
아닙니다
크윽.. 발이 땅에 닿질 않아!
그냥 떠올랐을 뿐입니다
넌 새잖아.
이거라면, 별로 이상한 상태는 아니게 되겠지.
반응 행동.
오 떠다닌다~
그치만!
<낙하에너지 흡수장>: (원본: 깃털 낙하) 1단계 운용, 행동 또는 반응 행동, 변환계, 사거리 2 내의 최대 5개체 선택, 선택한 2x2 사이즈 이하의 대상은 1분동안 낙하 피해를 받지 않음.
부양과 비행은 다르다구!
[ 플라비우스 교수 ] 드론 메모리 : 5 → 4
좋습니다.
그런데 아까 들었잖아. 높게 띄워서 떨어뜨려 죽인다고.
이렇게 천천히 띄워서 죽이나보구만. 악취미인데.
여러분은 떠있긴 하지만, 낙하에너지 흡수장의 효과도 함께 받습니다.
대상: 루티쿠스, 아티, 캡틴 아함, 캐너디, 플라비우스.
난 앞으로 캡틴 아함이다
우리로 하여금 보게 함이라 : 명중 +6, 플레이어 2명을 대상으로 지정하여 3d6+4의 광휘 피해를 입힙니다. 이 몬스터와 인접한 [플레이어]가 2명 이하라면 이 공격을 사용하지 않습니다.
대상 : 아합, 캐너디
1d20+6 우리로 하여금 보게 함이라 명중 (1D20+6) > 20[20]+6 > 26
온다!
으악
저게 주문,,,인가
대가리펑
피해량을 보고 반응행동을 써야겠어
이런!
5레벨 주문입니다.
흐으음
주문차단을
반응 행동? 썼죠
써봐야
무효화할 경우, 마법학 dc 15가 필요합니다.
날카로운 말 = 반응 행동 5칸 내 적, 1회의 [명중, 능력, 내성] 굴림시 -1d8 패널티 부여
아냐 아티!
이건 순수주사위 20이라구!
ㄹㅇㅋㅋ
치명타는 막아야 하지 않을까요
네
안통한다고~
치명타 못막음
순수 20이면~
이런
순수주사위 판정이라서
순수주사위가 20이라, 결과값을 깎아도 머리 명중은 바뀌지 않습니다.
주문차단
좋습니다
써보겟슴
ㄱㄱㄱㄱㄱ
루티쿠스의 차단!
ㄱㄱㄱ
마차 안하면 캐너디가 반응행동을 써서 살겁니다.
난 그것도 못해
죽음
띄운다는 것만 보고
dc
15
깃털낙하를 먼저 써버리는 바람에 ㅋㅋ;
ㅋㅋ
아합죽다
마법학으로
굴리면
되겠지
ㅖ
네 마법학 dc 15입니다
아합도 있잖아
1d20+5 (1D20+5) > 18[18]+5 > 23
!
성공!
캬
기괴체의 공격이 즉시 차단됩니다!
너 기분 나쁘다!
우리로 하여금 보게 함이라 : 명중 +6, 플레이어 2명을 대상으로 지정하여 3d6+4의 광휘 피해를 입힙니다. 이 몬스터와 인접한 [플레이어]가 2명 이하라면 이 공격을 사용하지 않습니다.
뭔가 하려던 것 같은데...
엄청나잖아!
?
대상 : 플라비우스 교수, 아티
또쓰노
1d20+6 우리로 하여금 보게 함이라 명중 (1D20+6) > 8[8]+6 > 14
이쪽에도 오잖아!
아티는 루티쿠스의 마법 차단을 보며 감탄하다가 놀랍니다.
오른팔 명중상태!
3d6+3 우리로 하여금 보게 함이라 피해 (3D6+3) > 11[6,1,4]+3 > 14
날카로운 말 = 반응 행동 5칸 내 적, 1회의 [명중, 능력, 내성] 굴림시 -1d8 패널티 부여
[ 플라비우스 교수 ] 오른팔 : 10 → 0
[ 플라비우스 교수 ] 흉부 : 37 → 33
명중을 낮추기 위해 날카로운 말을 써봅니다.
아티의 날카로운 말!
판정합니다.
굴려주세요!
[ 플라비우스 교수 ] 오른팔 : 0 → 10
[ 플라비우스 교수 ] 흉부 : 33 → 37
1d8 (1D8) > 3
결과값 11, 왼팔로 내려갑니다!
14>11
[ 플라비우스 교수 ] 왼팔 : 10 → 0
[ 플라비우스 교수 ] 흉부 : 37 → 33
똑같이 그치만 교수! 팔이!
크아악!
[ 아티(Arti) ] 왼팔 : 10 → 0
교수의 팔이!
서기와 교수가 많이 당했어!
우리가 봄은 모든 것을 알게 하려 함이니라.
삐빅-삑!삑!삑!
[ 아티(Arti) ] 흉부 : 35 → 31
좌완, 심각한 피해 발생!
1팀 적 턴종료
크윽... 엄청나잖아..!
좋아 간다!
단순에 진입!
공격한다!
[ R.캐너디 ] 기교 : 1 → 2
캐너디의 공격!!
*조우 기교 1회복
밀치기는 안통하겠지만 데미지를 위해 기교 추가!
좋습니다.
x2 1d20+3+2 하키채 명중시도!!! (20 체크) 5~9다리 10~12왼팔 13~15 오른팔 16+ 흉부 #1 (1D20+3+2) > 16[16]+3+2 > 21 #2 (1D20+3+2) > 19[19]+3+2 > 24
이야 흉부 보소
성표 명중!!
1d8+1+3 패스! 타격/냉기 피해! (대상 근력 dc16으로 3칸밀치기 저항 시도) (1D8+1+3) > 7[7]+1+3 > 11
x2 1d20+3+2 하키채 명중시도!!! (20 체크) 5~9다리 10~12왼팔 13~15 오른팔 16+ 흉부 #1 (1D20+3+2) > 18[18]+3+2 > 23 #2 (1D20+3+2) > 16[16]+3+2 > 21
이야 성표 보소
2d8+3+3 하키채 타격/냉기 피해! (2D8+3+3) > 8[5,3]+3+3 > 14
아까 그 문짝처럼 시원하게 두들겨 패버려!
총합 25피해인가요?
[ R.캐너디 ] 기교 : 2 → 1
네
맨 위에거 잘못굴리긴 했는데 그냥할래
좋습니다. 캐너디가 천사의 형상을 한 기괴체를 하키채로 후려갈깁니다!
캐너디 턴종료
빠샤!
즉 시 격 노
[ 캡틴 아합 ] 격노 : 1 → 0
혼쭐을 내줘~주장!
캡틴 아합의 격노!
왜 전투전 행동으로 안썼지
내가 말을 안해줬나
그러게
안해준듯
전투전 행동으로 보겠습니다
추행 남아있습니다
기분굿ㅎ
아리가또
즉 시 4 연 타
캡틴이 또 눈에 뵈는 게 없어졌군.
X2 1d20+3 = 비무장 공격 명중 #1 (1D20+3) > 18[18]+3 > 21 #2 (1D20+3) > 16[16]+3 > 19
X2 1d20+3 = 비무장 공격 명중 #1 (1D20+3) > 2[2]+3 > 5 #2 (1D20+3) > 16[16]+3 > 19
X2 1d20+3 = 비무장 공격 명중 #1 (1D20+3) > 2[2]+3 > 5 #2 (1D20+3) > 14[14]+3 > 17
X2 1d20+3 = 비무장 공격 명중 #1 (1D20+3) > 9[9]+3 > 12 #2 (1D20+3) > 8[8]+3 > 11
싸움꾼이라면 할수있을거야~
성표 3회, 중익 1회 명중!!
1d6+2+4+3 = 격투술 데미지! (1D6+2+4+3) > 2[2]+2+4+3 > 11
1d6+2+4+3 = 격투술 데미지! (1D6+2+4+3) > 1[1]+2+4+3 > 10
1d6+2+4+3 = 격투술 데미지! (1D6+2+4+3) > 4[4]+2+4+3 > 13
1d6+2+4+3 = 격투술 데미지! (1D6+2+4+3) > 4[4]+2+4+3 > 13
지금은... '할 수 있다'보다는, '해내야 한다'라는 확실한 말이 좋겠군...!
날 울리는 건 상관없다!
나는 좋은 소설 한 편만 봐도 잘 울거든!
...!
현재 캐너디 고도 2칸, 다른 플레이어 고도 1칸
[전설적 행동]
불타는 바퀴를 가진 병거 : 모든 플레이어는 즉시 고도가 1칸 상승합니다. 또한 플레이어의 턴이 시작되면 고도가 1칸 추가 상승합니다. 최대 20칸까지 상승하며, 이렇게 상승한 고도로 근접 공격이나 여타 기술 사용을 제한받지는 않습니다.
아합이 소설을 본다는 사실과 소설에도 운다는 사실을 듣고 놀라워하는 아티
그러나 나의 선원과 친구를 울리는 새끼는 반드시 죽인다!!
캐너디 고도 3칸, 다른 플레이어 고도 2칸
계속 위로 뜨고 있군!
떠오른다!
캡틴 턴종료
우아악!
죽여주마아아앗-!!
고용주가 말하기를 교수를 도와줘야 할거 같데!
이걸 바르면 좀 나을꺼야
보급형 포션을
팔에 뿌려줍니다
2d4 (2D4) > 7[3,4] > 7
(피가 뚝뚝 흐르며 심하게 상해 있던 팔이, 어느새 그럭저럭 회복됩니다!)
좋습니다. 플라비우스 교수는 체력을 7 회복합니다.
아따 효과 직이네잉
[ 플라비우스 교수 ] 왼팔 : 0 → 7
이건 행동이겠구만
하아... 하, 한결 낫군.
추가 행동입니다.
추행임
호오
즉
당장엘블난사해!!
거리가
크아앗
기괴체는 5칸 이내에 있습니다.
오
그렇대
머신건 머신건 머신건
보스가 3x3칸이니까
닿습니다
하지만 슬롯
흠...
아껴야하는걸,,
이거잡고
긴휴식하지뭐
못잡으면 평생휴식이야!
모두 너 탓이야! 괴물같이 생긴것어!
엘 블!
1d20+5 (1D20+5) > 2[2]+5 > 7
루티쿠스의 엘드리치 블래스트가 작렬합니다!
우악!
하익 명중!
맞았나?
거기에...
대상 조준 : [반응 행동] 플레이어의 요청을 받아, 공격을 유도합니다. 도움을 요청한 플레이어의 명중 단계를 1단계 증가시킵니다. (예 - 다리->왼팔, 오른팔->흉부 등, 이 기술로 머리를 노릴 수는 없습니다) 또한 그 피해량에 1d6을 더합니다.
2d10+4 (2D10+4) > 8[4,4]+4 > 12
지원하겠습니다!
좋았어
훌륭한 판단이군.
내 꿈에서 사라져!
1d6 바네사의 지원으로 명중이 하익->중익 변경 (1D6) > 3
루티쿠스 턴종료
아티는 다친 팔을 부여잡고 있다가
분석 스킬을 사용하여 기괴체 100을 분석합니다.
좋습니다.
[ 아티(Arti) ] 1레벨 주문 슬롯 : 2 → 1
아티가 기괴체를 분석합니다...
아티, 팔은... 안 괜찮아 보이는군.
그래도 아직 살아는 있습니다...
그리고 앞으로도 살아 있겠지.
기괴체-100 과거 수많은 아마조니아-3의 생존자에게 지대한 피해를 끼쳤습니다. 약 10만명 이상의 사망자와 8천명의 행방불명자를 낸 이 기괴체는 '특수한 기괴체'에 붙이는 100번대의 일련번호 중 첫 번째인 100의 숫자가 붙었습니다.
우리가 저들을 알게 함은 : 명중 +4, 모든 플레이어에게 2d6의 광휘 피해를 입힙니다. 이 몬스터와 인접한 [플레이어]가 3명 이상이라면 이 공격을 사용하지 않습니다. 우리로 하여금 보게 함이라 : 명중 +6, 플레이어 2명을 대상으로 지정하여 3d6+4의 광휘 피해를 입힙니다. 이 몬스터와 인접한 [플레이어]가 2명 이하라면 이 공격을 사용하지 않습니다. 불타는 바퀴를 가진 병거 : 모든 플레이어는 즉시 고도가 1칸 상승합니다. 또한 플레이어의 턴이 시작되면 고도가 1칸 추가 상승합니다. 최대 20칸까지 상승하며, 이렇게 상승한 고도로 근접 공격이나 여타 기술 사용을 제한받지는 않습니다. 저들이 알지 못하나이다 : 모든 플레이어는 상승한 고도를 잃고 즉시 땅으로 추락합니다.
젠장...
난 괜찮은데 너희들은!
아직 안 죽었다.
깃털이 안끝나길 빌어야겠어.
능력치는 어떻게 됩니까?
분석이 힘든 적ㄱ일수도 있네!
HP는?
이새끼
공포로 이름을 알린 적이라면 더더욱!
아합의 10배보다
뭔 저런게 다있다니
더 똑똑해
교수보다 2.5배 똑똑함
사실저게교수아님?
헉
교수인줄알았던내가사실은대학부생??
이제 명예교수
마법도쓰네
되는건가
맞네~
추노한 대학원생을
쫒는
짱짱하게 튼튼한거보소
이놈
신중해야겠어.
긴급 패치
아티 더할거 있음?
그러면은 아티는 영리한 여우를 사용해 이동합니다.
대상 조준 : [반응 행동] 플레이어의 요청을 받아, 공격을 유도합니다. 도움을 요청한 플레이어의 명중 단계를 1단계 증가시킵니다. (예 - 다리->왼팔, 오른팔->흉부 등, 이 기술로 머리를 노릴 수는 없습니다) 또한 그 피해량에 1d6을 더합니다. 무료 반응행동이 됩니다.
도움이 되는 물건 : [반응 행동] 플레이어의 공격으로 적이 사지 피해를 입어 그 사지 체력이 2 이하로 남았다면 무기를 던져 해당 부위의 체력을 0으로 만듭니다. 무료 반응행동이 됩니다.
"영리한 여우 원리"
루티쿠스의 헬멧을 만져보고 교수님의 수염을 쓰다듬고 지나갑니다.
좋습니다.
우리 바네사 도움받아서
가슴 개패자
아티가 영리하게 움직입니다!
그리고 그 상태에서 소서러의 마술을 사용합니다.
어이~헬멧 비싼거라고
무료 반응행동이면 각각 적용이 된다는건가
아뇨
반응행동인데 제한없이 쓸 수 있다는 뜻입니다
오케이!
1라1번 제한없이?
1d20+3 비전 계열 마법 명중 굴림(4이하 : 빗나감)(5~9 : 다리)(10~12 : 왼팔)(13~15 : 오른팔)(16+ : 흉부)(순수 20 : 머리) (1D20+3) > 9[9]+3 > 12
네
중익에 딜누적해둘까?
내가 묻던게 저거였어.
중익 명중!
아 그리고
2d6+3 소서러의 마술 피해량(6은 추가 굴림) (2D6+3) > 8[5,3]+3 > 11
잠시만요
피해량 조정하겠습니다
기다려달래
네
[ ☆d기괴체-100 ] 상익 : 120 → 92
[ ☆d기괴체-100 ] 중익 : 92 → 120
중익 명중 맞습니다
[ ☆d기괴체-100 ] 중익 : 120 → 109
[전설적 행동]
너희가 알지 못하느니라.
불타는 바퀴를 가진 병거 : 모든 플레이어는 즉시 고도가 1칸 상승합니다. 또한 플레이어의 턴이 시작되면 고도가 1칸 추가 상승합니다. 최대 20칸까지 상승하며, 이렇게 상승한 고도로 근접 공격이나 여타 기술 사용을 제한받지는 않습니다.
더 위로 올라간다...!
조심해.
너무 높아!
캐너디, 아합, 루티쿠스 4칸, 아티, 교수 3칸
아티 턴종료
빠르게 넘기지.
<소각탄>(숙련): (원본: 화염 화살) 소작동. 행동, 원소계, 사거리 5 내의 대상 1개체에게 소각탄 발포. 방어도를 목표로 주문 명중(명중 +2), 숙련 시 주 대상과 1칸 내 인접한 대상도 모두 화염 피해를 받음.
빠르게 넘긴다니! 우린 6초안에 모든 행동을 하고있다구!
쏴버려!
교수의 소각탄!
아무튼 쏴라!
x2 2d10+4+1 <소각탄>(숙련) 피해 (화염) / "화염 증강 개조" 재주, 숙련: 주 대상 및 1칸 내 인접 대상에게 피해 #1 (2D10+4+1) > 11[2,9]+4+1 > 16 #2 (2D10+4+1) > 12[9,3]+4+1 > 17
부위 - 상익
맞아! 실제 플레이는 3시간정도 되지만 라운드당 행동은 6초 정도라고!
17, 그리고 사지 2배 피해!!
[ ☆d기괴체-100 ] 상익 : 92 → 58
미 친 사 지 절 단
[ 플라비우스 교수 ] 드론 메모리 : 4 → 5
한 부위부터 집중적으로 노리겠다.
좋은 작전입니다!
교수 턴종료
저걸 없애버려~교수
좋다구
하여 우리는 그들에게 알게 하려 함이나이다.
불타는 바퀴를 가진 병거 : 모든 플레이어는 즉시 고도가 1칸 상승합니다. 또한 플레이어의 턴이 시작되면 고도가 1칸 추가 상승합니다. 최대 20칸까지 상승하며, 이렇게 상승한 고도로 근접 공격이나 여타 기술 사용을 제한받지는 않습니다.
2회 사용
나크 컴퍼니 전원, 고도 6칸
이대로 우리를 떨어뜨려 죽일 수 있다고 생각하는 모양이군.
우리가 저들을 알게 함은 : 명중 +4, 모든 플레이어에게 2d6의 광휘 피해를 입힙니다. 이 몬스터와 인접한 [플레이어]가 3명 이상이라면 이 공격을 사용하지 않습니다.
1d20+4 우리가 저들을 알게 함은 명중 (1D20+4) > 12[12]+4 > 16
그아악!
삐빅-삑
반응 행동.
2d6 우리가 저들을 알게 함은 광휘피해 (2D6) > 6[1,5] > 6
<사건 무효화>: (원본: 마법 무효화) 3단계 운용, 행동 또는 반응 행동, 성공 시 효과 즉발, 사거리 10 내의 생명체, 물체, 마법 현상 중 하나를 지정, 모든 주문 효과를 제거, 대상의 시전을 종료. 3레벨 이하의 주문을 차단&대상에게 걸린 '마법적 상태이상, 강화 주문, 약화 주문'을 모두 해제 / 4레벨 이상 주문이 대상인 경우 dc10+"해제할 주문 레벨"의 마법학(지능) 굴림 성공시 무효화 성공
4레벨 주문입니다.
1d20+4+3 = 마법학, 조사(탐정) (1D20+4+3) > 14[14]+4+3 > 21
캬
간단하지!
존나똑똑해 진짜
차단 성공!
개믿음직해
역시 해낼줄 알앗어~교수
[특수 시전]불타는 바퀴를 가진 병거
그렇게는 안 된다.
두려움에 떨면서도
[ 플라비우스 교수 ] 드론 메모리 : 5 → 2
여러분의 싸움을 지켜보기 위해 입구에 있던 재스퍼가
6칸 상승합니다.
?
앗!
....!!
안돼! 아무거나 잡아!
나크 컴퍼니, 재스퍼 6칸 상승상태
이런... 제기랄!
하여 우리는 모든 것을 알고, 모든 것을 모르느니라.
다들 저새끼 막아!
재스퍼는 내가 어떻게든 할 테니까!
으, 으, 으윽!
으으으!
무울론~
1팀 적 턴종료
이이익!
질문. 상익이 왼팔임?
상익 오른팔, 중익 왼팔, 하익 다리입니다
좋아 간다!
(하이퍼 익스프레스 아님)
[ R.캐너디 ] 기교 : 1 → 0
뚜샤
진출 해!(기동 공격) 대상에게 [1d8+근력 혹은 민첩 보정치]의 추가 피해를 줍니다. 그리고 당신으로부터 6칸 내의 우호적 타인에게 이동 명령을 내려 3칸까지 이동시킵니다. 대상은 이를 거절할 수 있습니다.
x2 1d20+3+1d8+1+2 블로킹 명중시도!!! (20 체크) 5~9다리 10~12왼팔 13~15 오른팔 16+ 흉부 #1 (1D20+3+1D8+1+2) > 18[18]+3+2[2]+1+2 > 26 #2 (1D20+3+1D8+1+2) > 17[17]+3+4[4]+1+2 > 27
흉부!
성표 명중!
2d8+3+3+1d8+3 진출해! 타격/냉기 피해!(6칸내 아군1명 자유이동 3칸) (2D8+3+3+1D8+3) > 8[6,2]+3+3+4[4]+3 > 21
x2 1d20+3+2 하키채 명중시도!!! (20 체크) 5~9다리 10~12왼팔 13~15 오른팔 16+ 흉부 #1 (1D20+3+2) > 17[17]+3+2 > 22 #2 (1D20+3+2) > 19[19]+3+2 > 24
[ ☆d기괴체-100 ] 성표 : 241 → 220
으아악 크리좀 터져라!!
2d8+3+3 하키채 타격/냉기 피해! (2D8+3+3) > 4[3,1]+3+3 > 10
리롤
미친흉부사냥꾼
2d8+3+3 하키채 타격/냉기 피해! (2D8+3+3) > 13[6,7]+3+3 > 19
[ ☆d기괴체-100 ] 성표 : 220 → 201
그렇지!
개쎄게흉부내려찍기
캐너디는 원하면
진출해!의 효과로 자기 자신이 움직일 수 있습니다.
저는시즈탱크인데요.
그러면
그렇게 됐어요.
아무나 사용해!
호버링특안찍음?
대신 나를 움직여주십쇼
교수가 진출!
교수무브
저는 기동공격으로
무료로 3칸 이동!
자신을 이동시켜서 재스퍼에게 이동하려는 고도의 술법인줄 알았습니다
ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ
근데 아니었네요
(3칸 이동)
좋습니다, 판정합니다.
최고의 방어는 공격이다
캐너디 턴종료
현재 고도와
캐너디의 실력을 보겠습니다.
음!
캐너디는 곡예를 굴려주세요.
아티는 현재의 상황마저도 기록하느라 바쁜 듯합니다.
결과값에 따라 교수가 더 움직일 수 있습니다.
1d20+3+3 곡예! 도 숙련한 미친 파이터 캐너디 (1D20+3+3) > 5[5]+3+3 > 11
곡예 결과값 11
고도 보너스와 합쳐서
플라비우스 교수는 5칸 더 움직일 수 있습니다.
미친재빠른고양이
(5칸 이동)
좋습니다. 캡틴 아합의 턴
(여기서 "깃털 낙하"를 쓰면 재스퍼에게 닿습니까?)
다른 플레이어의 깃털 낙하를 포기하고 재스퍼에게 사용하나요?
?
ㅋㅋㅋ
또 쓰면 될 뿐이지
내 깃털은 괜찮아!
재사용하면 이전 사용 없어지는거 아님?
포기하는 건 아닙니다
이건 원문을 잠시
깃털낙하는 안없어지지 않나
없어질겁니다. 집중 주문이라
집중이야?
허걱스
반응 행동으로 사용할 수 있으며 낙하 상황에서도 사용할 수 있습니다. 당신으로부터 2칸 내에 존재하는 최대 5개의 2x2 사이즈 이하의 캐릭터 혹은 물체를 지정할 수 있습니다. 지정된 대상들은 1분 동안 낙하 피해를 받지 않습니다.
아닌가
엑스페리온의 깃털 낙하는,
따로 정신집중이 있지는 않네요
집중 주문도 아니고,
그렇군요
좋습니다
그럼 재스퍼에게도 깃털 낙하를 걸어줄 수 있습니다.
아닌데?
재시전한다고 기존 대상이 받던 효과가 취소되지도 않는다.
아티 나와
ㅋㅋㅋ
<낙하에너지 흡수장>: (원본: 깃털 낙하) 1단계 운용, 행동 또는 반응 행동, 변환계, 사거리 2 내의 최대 5개체 선택, 선택한 2x2 사이즈 이하의 대상은 1분동안 낙하 피해를 받지 않음.
댄디에서는 집중아님?ㅋㅋ
ㅋㅋ
ㅋㅋ
[ 플라비우스 교수 ] 드론 메모리 : 2 → 1
여기선 아님ㅋㅋㅋ
여기는 엑스페리온입니다.
교, 교수님!
여긴!! 엑스페리온이다!!!
ㅋㅋㅋㅋ
으윽, 저의 불찰...
안심해라!
재스퍼가 안정적인 상태를 유지합니다.
좋습니다.
아티는 교수의 멋진 모습도 기록하며
이 개같은 새끼가! 이 캡틴 아합의 선원을 건드려!
즉 시 4 연 타
교수는 여성에게 사랑받을 것 같다는 평도 함께 씁니다.
캐너디와 플라비우스 교수의 합동 행동으로
둘에게 고양감을 1 부여합니다.
발더스에서도 집중은 아니네
우왓!
고양된다!
X2 1d20+3 = 비무장 공격 명중 #1 (1D20+3) > 1[1]+3 > 4 #2 (1D20+3) > 12[12]+3 > 15
빨리 죽여야겠는걸
X2 1d20+3 = 비무장 공격 명중 #1 (1D20+3) > 15[15]+3 > 18 #2 (1D20+3) > 11[11]+3 > 14
X2 1d20+3 = 비무장 공격 명중 #1 (1D20+3) > 2[2]+3 > 5 #2 (1D20+3) > 3[3]+3 > 6
X2 1d20+3 = 비무장 공격 명중 #1 (1D20+3) > 2[2]+3 > 5 #2 (1D20+3) > 14[14]+3 > 17
나 왜케 안맞지?
?
잠만
상익, 성표, 하익, 성표!
계속 밀어붙여! 더 난리가 나기 전에!
상익이 오른팔이랬나?
네
하나 올리면 흉부죠?
바로 그것입니다
바네사!
지시 확인.
발포!
1d6 피해 추가! (1D6) > 5
1d6+2+4+3 = 격투술 데미지! (1D6+2+4+3) > 1[1]+2+4+3 > 10
1d6+2+4+3 = 격투술 데미지! (1D6+2+4+3) > 1[1]+2+4+3 > 10
1d6+2+4+3 = 격투술 데미지! (1D6+2+4+3) > 3[3]+2+4+3 > 12
1d6+2+4+3 = 격투술 데미지! (1D6+2+4+3) > 2[2]+2+4+3 > 11
성표 3회, 하익 1회 명중합니다!
[ ☆d기괴체-100 ] 성표 : 201 → 165
[ ☆d기괴체-100 ] 하익 : 120 → 108
해머링으로 존나 갈깁니다!
[전설적 행동]
좋다구
어떻게든 분투하는 아합을 보며 두 눈을 반짝이는 아티.
헉
우리로 하여금 보게 함이라 : 명중 +6, 플레이어 2명을 대상으로 지정하여 3d6+4의 광휘 피해를 입힙니다. 이 몬스터와 인접한 [플레이어]가 2명 이하라면 이 공격을 사용하지 않습니다.
대상 : 캡틴 아합, 재스퍼
?
이런!
이새끼보소?
흐으음
아합은 어떻게 하나요?
막을 수가 없는 공격을...!
반응행동
써야겠지?
전설적 행동은 반응행동인가요?
전설적 행동입니다.
이걸 막을수 있느냐라
음
레전드네
캐너디의 재주-감시자 당신과 인접한 대상이 당신이 아닌 존재를 공격하려 할 경우, 당신은 '반응 행동'으로 근접 일반 공격을 1회 가할 수 있습니다. 이 요소는 '반응 행동'으로 가하는 공격에 대해서는 사용할 수 없습니다.
주문이면
존나쌔게후릴까
2d8+3+3 하키채 타격/냉기 피해! (2D8+3+3) > 10[5,5]+3+3 > 16
어떰
막는데
[ 아티(Arti) ] 바드의 고양감 : 3 → 2
x2 1d20+3+2 하키채 명중시도!!! (20 체크) 5~9다리 10~12왼팔 13~15 오른팔 16+ 흉부 #1 (1D20+3+2) > 19[19]+3+2 > 24 #2 (1D20+3+2) > 6[6]+3+2 > 11
해당 공격은 주문도 막아내나요?
막는게 아니라
한대 패주는 반응행동
상대가 아파서 힝 할듯
ㅋㅋ
그냥 때린대....
좋습니다.
ㅋㅋ
ㅋㅋ
그럼 주문차단
[ ☆d기괴체-100 ] 성표 : 165 → 149
쓰겟습
아합이
한대 때렸다!
공격 2회를 모두 맞을 수 있습니다.
주문차단을 먼저 해보나요?
해보고안되면
내가다맞기 ㅋㅋ
마법학 dc 15입니다.
되?나
안되면 내가
죽으면돼~
1d20+5 (1D20+5) > 4[4]+5 > 9
크아악
캡틴-!!
와!!!봐랏!!!
망햇어~
안돼!
1d20+6 우리로 하여금 보게 함이라 명중 (1D20+6) > 12[12]+6 > 18
어,,왜 안되지?
x2 3d6+3 우리로 하여금 보게 함이라 피해 #1 (3D6+3) > 11[2,3,6]+3 > 14 #2 (3D6+3) > 9[4,1,4]+3 > 12
이런... 캡틴이!
앗...
내 양팔을 주마
캡틴 아합, 흉부 26피해
아합씨!
반응행동
두 피해 중 하나만 팔로 무효화시킬 수 있습니다.
여기서 죽으면 안돼~싸움꾼
그럼 14를 왼팔로 막습니다
캡틴이 아끼는 팔을!
좋습니다.
캡틴-! 팔이-!!
[ 캡틴 아합 ] 왼팔 : 12 → 0
캡틴이 두번째로 아끼는 팔을!! 젠장..!
캡틴 아합, 왼팔 피해, 흉부 12피해
아합은 광선을 몸으로 받은 다음
다음 광선은 주먹으로 찍어버립니다!
으윽, 캡틴!
위험합니다!
[ 캡틴 아합 ] 흉부 : 51 → 39
별 거 아니군!
맞아, 캡틴. 팔이 엉망이 됐잖아.
혈청 주사 : [반응 행동] 플레이어의 요청을 받아 회복 혈청을 발사합니다. 1d20을 굴려 결과가 10 이하라면 해당 피해량의 절반(올림)만큼, 11이상이라면 해당 피해량의 절반(올림)+1d10만큼 더 회복합니다.
1d20 혈청 주사 판정 (1D20) > 16
[ 캡틴 아합 ] 왼팔 : 0 → 6
1d10 캡틴 아합, 왼팔 7 회복 및 해당 회복량 추가 (1D10) > 1
[ 캡틴 아합 ] 왼팔 : 6 → 0
아합의 왼팔이 8 회복됩니다.
[ 캡틴 아합 ] 왼팔 : 0 → 8
아합은 왼주먹을 꾹 쥡니다.
이제 멀쩡하지!
좋습니다, 좋은 팀워크입니다!
...다행이군.
턴을 계속해주세요.
누구턴임?
그르게?
아합하다가
맞던거아닌가
아합이 턴종 안눌렀습니다
캡틴 턴종료
흐으음,,,
이 캡틴 아합은 천번을 죽여도! 200년동안 얼음에 가둬도 죽지 않는다!
"케"네디야 미안하지만 아무래도 방법이 없는거 같아!
천년을 갇히진 말아.
뭣?
지뢰를
"케"네디에게
부착이
가능합니까?
즉시 부착하시오 [편집 완료]
너의 희생
기억해주마
어
좋습니다.
크아아악
기억할게
이것이 신의 바람!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
X
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
저런...
힛사츠 와자!!!!
지뢰부착은
행?동인가요
Kamekaze 어택!!!!!
"케"너디... 너의 고귀한 희생...!
잊지 않겠다...!
아직 젊은 데샤아!!!!
케너디의 행동을 쓴걸로 하면 어떨까
행동이라고 써있네요
과연
예스
그럴 수도 있겠습니다
천재적
보조액숀으로는
핫산을
어쩌면 "케"너디가
온 몸에 지뢰를 두르게 된 "케"너디를 보며 안쓰러워 합니다.
소환하겟슴니다
스스로 부착했을지도!!!!!!!!!!!
하지만 마스터 마음대로죠
추가행동으로 하게해달라 빌면됨
나의 체력의
절반을 깍아
헉
스스로 부착한거야
그럼
행동도 추행도 아니지
기억할게!
잘됐네 루티쿠스!
맞습니다. 케너디의 행동을 사용한거죠.
이제 케 너디는
가서 자폭하면 되는거야
어음
ㅇㅋ
행동하자 루티쿠스
일단은 핫산
추가행동으로 소!환
핫산 토큰은
스스로 준비하시오
핫...산...?
크어어,,,,
왜 그러지 핫산?
사장님 나뿨요
?
과연
왜 부르고
올드원 컴퍼니의 저런 것들은 외노자인 모양입니다.
ㅋㅋㅋ
외우주 노동자라는 뜻입니다.
사축이구나
안타깝게도...
마치 대학원생같군.
소환수 2마리면
어케되는거야~
저는 이렇게 판정하겠습니다
저런...
루티쿠스의 턴에, 루티쿠스와 소환수의 차례를 섞어서 사용할 수 있게 하겠습니다
예스
서순을 잘 사용해보시기 바랍니다.
그럼 5칸
날아가라~
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
고마워, 케너디
왜 핫산을 날려
케너디부터
터트리자
소환자의 예상을 뛰어넘은 추진력
소환수
?
설마
핫산도?
????
위대한 자의 일꾼(6레벨) HP 36 능력치 방어도 10 근력 민첩 건강 지능, 지혜, 매력 이동력 5 + 비행 18 (+4) 8 (-1) 11 (0) 소환사와 동일 패시브 [이계의 촉수] 위대한 자의 일꾼 주변 2칸 내의 다른 모든 캐릭터는 자신의 턴이 시작할 때 이동력 -2의 효과를 받습니다. -행동- 촉수: 사거리 1칸의 근접 일반 공격. 명중 +8. 명중 시 [2d12]의 타격 피해.
이래서
먼저 가는게
나을듯?
좋습니다
공격이다
텐타클~촉수~
젠장 엄청난 콤비공격이다!
찰싹
미끌미끌한 공격이군요
그리고 "케"네디 이동은 가능합니까?
안될거 뭐있습니까?
날아오르라 주작이여
어서 가서 터트리자
소환수, 소환사별로 따로따로 행동이라니
이 얼마나 무시무시한 효율!
케너디!!!!!!
어! 저거저거!
기억할게!!!!!!!!
몸에 지뢰가~
싸장님 저주해요~
날
기억해줘!!!!!!!!!
시밤쾅!!!!!!!!!!!!!!!!!!
기억할게!!!!!!!!!!!!!!!!
부리찍기로
지뢰를
헉
폭!파
흑흑
대단한 전략입니다
보스의 민첩내성은 자동 실패처리 하겠습니다
기억해줘!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
기억할게!!
그리고 얼마 안 가 잊는 팀원들
은 아니겠죠
피해굴림!
소신발언] 지뢰에는 민첩 내성이 없음
그러네?
역장피해 3d6
굴려!
폭탄이랑 헷갈린듯
3d6 (3D6) > 9[3,2,4] > 9
좋았다구!
폭발은
예술이다!
[ ☆d기괴체-100 ] 성표 : 149 → 140
케너디가...
바삭바삭하게 익었어...
먹을수 있습니까?
케/너/디가 되어버렸군요
?
케너디가 역장맛으로 맛있어졌습니다.
핫산도
가능해보이네요
피해 입는거
그럼
네 1칸 이내니까
ㅋㅋㅋ
핫산도 9피해 받스빈다
아합이 좋아하는 닭구이
크아악!
한입합니다
이거 노동청에 신고할거에요~
얼마나 맛있게요?
음 야미~
아합은 왼팔 체력이 2 회복됩니다.
?
ㅋㅋㅋㅋㅋ
[ 캡틴 아합 ] 왼팔 : 8 → 10
이 혼란스러운 턴은
아~
여기까지~
맛있다~
보통 상처는 고기를 먹으면 낫습니다.
루티쿠스
빔도 쏴야지
루티쿠스의 소환수 핫산 소환이 행동이었으니까?
충격적인 사실
아직 루티쿠스 추행 안함
추가행동
핫산
그럼 핫산 촉수평타도 되겠네요
오
핫산 촉수평타 한다음
루티쿠스
추행으로 소환한거임?
예스
추행으로 소환이면
루티쿠스빔도 되네
좋습니다
1d20+8 (1D20+8) > 11[11]+8 > 19
아티를 위해서 빠른 진행을!
성표 명중!
2d12 (2D12) > 9[4,5] > 9
이야
폭탄과도 같은 피해량!!!
자폭이랑 딜이같네
[ ☆d기괴체-100 ] 성표 : 140 → 131
크아악! 집에 보내줘요~
실로 강한 촉수다.
어서 일해라!
루티쿠스빔~
일해라! 핫산!
자유는 없어요~
1d20+5
1d20+5 (1D20+5) > 4[4]+5 > 9
하익 명중합니다!
2d10+4 (2D10+4) > 9[5,4]+4 > 13
아래쪽에 맞았나.
[ ☆d기괴체-100 ] 하익 : 108 → 95
음 맞았나?
루티쿠스 턴종료
부하들 다루느라 정신 없나본데?
아티는
상당히 고민하고 있습니다
좋습니다.
그는 칼큘레이팅 중이다!
기계공학자들이란!
C A L C U L A T I N G
서기라면,,,뭔가 멋진게 있겠지?
맞지?
아티
아마도.
여우-이동해서
충격의 음파 쓸수 있나?
흘러가는 연주 써보려 했는데 [편집 완료]
각이 안 나오는군요
루티쿠스가 너무 멀다
루티쿠스는
건강하대
아마도?
건?강
이 녀석을 쓰러트리곤 치유를 하면 그만이야!
최대 데미지를 보여줘!
맞아!
충격의음파 드가자~
최 대 다 수 최 대 피 해
이렇게 이동합니다
아티블래스트!!
좋습니다.
아합과 캐너디를 이용해서(?)
영리한 여우 원리
으악! 내몸을 어떻게 이용한거야!
몰라.
충격의 음파 = 행동, 정면을 향해 3x3 범위, 악기 필요. 악기가 필요합니다. 당신은 강력한 불협화음이 섞인 음악 혹은 음파의 파동을 정면으로 발사합니다. 범위에 있는 모든 대상은 민첩 내성[8+3+2]을 굴립니다. 실패하면 [5d8+3]의 천둥 피해를 받고 뒤로 4칸 밀쳐집니다. 이때 충돌이 발생할 수 있습니다. 내성에 성공하면 피해를 절반만 받고 밀쳐지지 않습니다. 보스는 이 주문으로 밀쳐지지 않습니다. ※충돌 판정이란?: 주 대상이 밀려나는 도중 경로에 다른 캐릭터가 존재할 경우 함께 밀려나서, 주 대상이 넉백 사거리에 도착한 후 그 뒤로 줄줄이 선 상태가 됩니다. 그렇게 되기 전에 최초로 벽이나 장애물, 밀려나지 않는 존재 등에 부딪힌 캐릭터가 있을 경우 밀려남이 멈추고, 직접 부딪힌 캐릭터 1개체는 1라운드 기절합니다. 주문 특성 - 밀쳐내는 거리가 1칸 증가합니다.
기괴체 100을 향해 시전합니다.
지나갑니다~
명중 굴림 필요합니까
아티가 충격의 음파를 준비합니다!!
기괴체의 내성 굴림이 필요하겠죠 민첩
명중 굴림 필요한건
100의 민첩내성이 필요합니다!
명중 굴림 필요하다 적혀있어요
[ 아티(Arti) ] 2레벨 주문 슬롯 : 3 → 2
한번씩 읽어보는 습관을 들이자
좋습니다.
엄청난 음파공격!
아티의 주문 난이도는 8+3+3
14입니다.
1d20+1>14 민첩 내성 (1D20+1>14) > 5[5]+1 > 6 > 失敗
놈의 민첩 보정은 고작+1
피할 수 있을리가...
킥킥킥킥
기괴체가 모든 피해를 온전히 받습니다!
키키키키킼
피해량다이스!
5d8+3 (5D8+3) > 24[1,2,8,7,6]+3 > 27
쏘세요!
와장창!
피해랑 5d8+3을 굴려줘
사지 중 하나를 거쳐야합니다.
어느 부위를 노리나요?
정면 3x3인데
딜량이 웅장해진다
데미지는 한 번만 들어가겠죠?
그럼요
그게 되면
제 화염구는 학살병기임;;
상익 터트리자
ㄱㄱ
상익을 거칩니다.
[ ☆d기괴체-100 ] 상익 : 58 → 31
그리고 아티는
기괴체의 상익에 큰 피해가 누적됐습니다!
추행
조금만 더 밀어붙이면 돼!
좀 약해진거 같기도하고?
따로 추행으로 할 것이 없어서
턴을 종료합니다.
아티 턴종료
교수!
5칸 이동.
재스퍼는 안전할 거다.
지금 당장은 말이지...
좋습니다.
그리고...
소각탄을 쏘자니 거리가 안 닿는군.
턴 종료. 드론 메모리를 재충전하겠다.
교수 턴종료
[ 플라비우스 교수 ] 고양감 : 1 → 1
[ 플라비우스 교수 ] 드론 메모리 : 1 → 4
현재 나크 컴퍼니 및 재스퍼 고도 7
우리로 하여금 보게 함이라 : 명중 +6, 플레이어 2명을 대상으로 지정하여 3d6+4의 광휘 피해를 입힙니다. 이 몬스터와 인접한 [플레이어]가 2명 이하라면 이 공격을 사용하지 않습니다.
대상 : 아티, 캐너디
반응 행동 찼지?
아티! 캐너디! 그 쪽이다!
찼죠 행동
내 반응행동은 아직인가
이런...
으 느낌이 안좋은데
적턴이 돌아왔으므로
캐너디의 재주-감시자 당신과 인접한 대상이 당신이 아닌 존재를 공격하려 할 경우, 당신은 '반응 행동'으로 근접 일반 공격을 1회 가할 수 있습니다. 이 요소는 '반응 행동'으로 가하는 공격에 대해서는 사용할 수 없습니다.
날카로운 말을 준비하는 아티.
반응행동 리필로 판정하겠습니다
x2 1d20+3+2 하키채 명중시도!!! (20 체크) 5~9다리 10~12왼팔 13~15 오른팔 16+ 흉부 #1 (1D20+3+2) > 15[15]+3+2 > 20 #2 (1D20+3+2) > 17[17]+3+2 > 22
2d8+3+3 하키채 타격/냉기 피해! (2D8+3+3) > 9[8,1]+3+3 > 15
성표 명중!
어떻게든 우겨넣는다!
진짜미친흉부사냥꾼
이제 받아낼 차례!
[ ☆d기괴체-100 ] 성표 : 131 → 116
미드러버
1d20+6 우리로 하여금 보게 함이라 명중 (1D20+6) > 17[17]+6 > 23
크윽
헉
3d6+3 우리로 하여금 보게 함이라 피해 (3D6+3) > 5[2,2,1]+3 > 8
[ R.캐너디 ] 흉부 : 45 → 38
[ R.캐너디 ] 흉부 : 38 → 37
으윽...
우리로 하여금 보게 함이라 : 명중 +6, 플레이어 2명을 대상으로 지정하여 3d6+4의 광휘 피해를 입힙니다. 이 몬스터와 인접한 [플레이어]가 2명 이하라면 이 공격을 사용하지 않습니다.
[ 아티(Arti) ] 흉부 : 31 → 23
대상 : 플라비우스 교수 2회
뭐야?
1d20+6 우리로 하여금 보게 함이라 명중 (1D20+6) > 16[16]+6 > 22
교수를 노린다!
날카로운 말 될까요.
재스퍼를 놓치게 한 복수인가?
어,,,,,이건 못하겠는걸
이런, 나한테-
날카로운말이 7 이상이면 오른팔로 명중이 내려갑니다.
그래도 해봅니다!
날카로운 말 = 반응 행동 5칸 내 적, 1회의 [명중, 능력, 내성] 굴림시 -1d8 패널티 부여
보여줘!
아티의 날카로운 말!
1d8 (1D8) > 4
무리데스네
이익
아쉽게도, 흉부 명중을 피하지는 못했습니다!
시도는 좋았다!
꺼흑마이깟
x2 3d6+3 우리로 하여금 보게 함이라 피해 #1 (3D6+3) > 11[4,5,2]+3 > 14 #2 (3D6+3) > 8[2,3,3]+3 > 11
[ 아티(Arti) ] 바드의 고양감 : 2 → 1
반응 행동, 가로막기-!
교수의 가로막기 시도!
(다급하게 오른팔을 들어올립니다!)
교수가 오른 팔을 희생해서 14의 피해를 방어합니다!
흉부 11명중!
[ 플라비우스 교수 ] 오른팔 : 10 → 0
[ 플라비우스 교수 ] 흉부 : 33 → 18
[ 플라비우스 교수 ] 흉부 : 18 → 22
크아악-!!!
안 돼, 교수!
혈청 주사 : [반응 행동] 플레이어의 요청을 받아 회복 혈청을 발사합니다. 1d20을 굴려 결과가 10 이하라면 해당 피해량의 절반(올림)만큼, 11이상이라면 해당 피해량의 절반(올림)+1d10만큼 더 회복합니다.
교수의 말랑말랑한 팔이-!
죽지는 마!
에스텔이 크게 반응하며 교수에게 혈청을 발사합니다!
1d20 혈청 주사 판정 (1D20) > 15
이야 사랑의 힘 보소
다행이군요. 교수님
1d10 플라비우스 교수 오른팔 7 회복 및 해당 회복량 추가 (1D10) > 7
나한텐 1띄우더니
제?잘못?은 아닌듯
착각일세..!
이야 사랑의 힘 보소
우완 부상 안정화.
교수는 오른팔이 10 회복됩니다.
사랑 우정 노력 승리는 못참지
[ 플라비우스 교수 ] 오른팔 : 0 → 10
캡틴보다 교수를 7배 사랑한다는 이야기도 아니지 않나?
ㅋㅋㅋ
그럴수도 있을걸?
허억, 허억...
불타는 바퀴를 가진 병거 : 모든 플레이어는 즉시 고도가 1칸 상승합니다. 또한 플레이어의 턴이 시작되면 고도가 1칸 추가 상승합니다. 최대 20칸까지 상승하며, 이렇게 상승한 고도로 근접 공격이나 여타 기술 사용을 제한받지는 않습니다.
그..그런가
현재 고도 8
(에스텔에게) 고맙군. 겨우 살았어...
1팀 적 턴종료
걱정 마, 교수. 내가 계속 보고있으니까.
이봐!
존나패~!
핫후라이드!
내 목표는 네녀석의 머리다!
머리가 어딘진 모르겠지만.
간다!
모든 것을 모르는 것은 모든 것을 알게 하려 함이라.
x2 1d20+3+2 하키채 명중시도!!! (20 체크) 5~9다리 10~12왼팔 13~15 오른팔 16+ 흉부 #1 (1D20+3+2) > 10[10]+3+2 > 15 #2 (1D20+3+2) > 2[2]+3+2 > 7
오른팔!
2d8+3+3 하키채 타격/냉기 피해! (2D8+3+3) > 14[6,8]+3+3 > 20
자꾸 개같은 말을 지껄이는데.
x2 1d20+3+2 하키채 명중시도!!! (20 체크) 5~9다리 10~12왼팔 13~15 오른팔 16+ 흉부 #1 (1D20+3+2) > 16[16]+3+2 > 21 #2 (1D20+3+2) > 18[18]+3+2 > 23
흉부!
신경 쓰지 마, 캡틴.
2d8+3+3 하키채 타격/냉기 피해! (2D8+3+3) > 6[3,3]+3+3 > 12
말을 하지만, 말이 통하는 대상이 아니다.
그 캐너디
행 동 연 쇄
오른팔에 반응 행동을 쓰면
대상 조준 : [반응 행동] 플레이어의 요청을 받아, 공격을 유도합니다. 도움을 요청한 플레이어의 명중 단계를 1단계 증가시킵니다. (예 - 다리->왼팔, 오른팔->흉부 등, 이 기술로 머리를 노릴 수는 없습니다) 또한 그 피해량에 1d6을 더합니다.
흉부를 맞출수 잇지 안을가?
마스터가 써주네
바네사가 알아서 해주는군!
ㄹㅇㅋㅋ
[ R.캐너디 ] 행동 연쇄 : 1 → 0
1d6 캐너디 상익 명중을 성표로 (1D6) > 3
지원사격합니다!
C20+12+3 c(20+12+3) > 35
[ ☆d기괴체-100 ] 성표 : 116 → 84
지금까지의 피해!
그리고 행 동 연 쇄
[ ☆d기괴체-100 ] 성표 : 84 → 81
x2 1d20+3+2 하키채 명중시도!!! (20 체크) 5~9다리 10~12왼팔 13~15 오른팔 16+ 흉부 #1 (1D20+3+2) > 4[4]+3+2 > 9 #2 (1D20+3+2) > 10[10]+3+2 > 15
우오옷
오른팔!
호오...
2d8+3+3 하키채 타격/냉기 피해! (2D8+3+3) > 8[4,4]+3+3 > 14
대단하군요!
x2 1d20+3+2 하키채 명중시도!!! (20 체크) 5~9다리 10~12왼팔 13~15 오른팔 16+ 흉부 #1 (1D20+3+2) > 19[19]+3+2 > 24 #2 (1D20+3+2) > 4[4]+3+2 > 9
주장의 몸에 힘이
들어온다!
흉부!
엄청난 연타군...!
2d8+3+3 하키채 타격/냉기 피해! (2D8+3+3) > 4[1,3]+3+3 > 10
리롤
2d8+3+3 하키채 타격/냉기 피해! (2D8+3+3) > 10[3,7]+3+3 > 16
30의 추가 피해!
대상 조준 : [반응 행동] 플레이어의 요청을 받아, 공격을 유도합니다. 도움을 요청한 플레이어의 명중 단계를 1단계 증가시킵니다. (예 - 다리->왼팔, 오른팔->흉부 등, 이 기술로 머리를 노릴 수는 없습니다) 또한 그 피해량에 1d6을 더합니다.
1d6 상익 명중 흉부로 상승 (1D6) > 4
[ ☆d기괴체-100 ] 성표 : 81 → 47
좋아 종료한다!
캐너디 턴종료
놈이 오목해졌다!
고맙다 바네사!
내 하키채의 궤도를 바꿔줄 줄이야
먹히고 있군요!
비 오는날 먼지나게 두드려 패는구만!
밀어붙이시죠!
좋아!
조금만 더~
X2 1d20+3 = 비무장 공격 명중 #1 (1D20+3) > 19[19]+3 > 22 #2 (1D20+3) > 13[13]+3 > 16
X2 1d20+3 = 비무장 공격 명중 #1 (1D20+3) > 4[4]+3 > 7 #2 (1D20+3) > 9[9]+3 > 12
X2 1d20+3 = 비무장 공격 명중 #1 (1D20+3) > 7[7]+3 > 10 #2 (1D20+3) > 6[6]+3 > 9
X2 1d20+3 = 비무장 공격 명중 #1 (1D20+3) > 1[1]+3 > 4 #2 (1D20+3) > 3[3]+3 > 6
아니제발
wwww
어째 점점 내려가는 느낌이
오늘 내 다이스 상태 왜이러노
진자 너무못휘두른다
X2 1d20+3 = 비무장 공격 명중 #1 (1D20+3) > 7[7]+3 > 10 #2 (1D20+3) > 6[6]+3 > 9
아무관계없이굴려도 이러노
이점없었으면 오늘 절반도 못때렸다
아합씨 좀 더 힘을 내보세요!
아니
성표, 중익, 중익, 하익입니다.
인생이 그렇지 뭐
싸움꾼~힘을 내라!
1d6+2+4+3 = 격투술 데미지! (1D6+2+4+3) > 1[1]+2+4+3 > 10
1d6+2+4+3 = 격투술 데미지! (1D6+2+4+3) > 4[4]+2+4+3 > 13
1d6+2+4+3 = 격투술 데미지! (1D6+2+4+3) > 2[2]+2+4+3 > 11
1d6+2+4+3 = 격투술 데미지! (1D6+2+4+3) > 2[2]+2+4+3 > 11
아니
왜또 흉부엔 최소뎀임~
아합의 연타에
바네사가 반응합니다!
으아아, 죽어엇, 이 괴물아!
!
재스퍼를 더이상 괴롭히지 마!
저격총에서 기관총 소리가?
2d6 중익 2회->상익으로 변경 (2D6) > 7[5,2] > 7
[ ☆d기괴체-100 ] 성표 : 47 → 37
[ ☆d기괴체-100 ] 상익 : 31 → 0
위쪽 날개가 완전히 뜯겨나갔다!
정말 더럽게 딴딴하네!
[ ☆d기괴체-100 ] 하익 : 95 → 84
떨어져 봐 새끼야!
조금만 더 해보면 될 것 같습니다...!
바네사의 지원사격에 기괴체의 위쪽 날개가 완전히 소멸합니다!
누가 먼저 추락할지 두고보자구,
캡틴 턴종료
널 다치게 할꺼야! 괴물
별모양의 엘블을
지팡이에서 힘을 모아서
발사합니다
★모양으로 발사할게요
좋습니다. 루티쿠스의 공격!
1d20+5 (1D20+5) > 2[2]+5 > 7
크 앙 ㅏㅅ
하익 명중합니다!
2d10+4 (2D10+4) > 13[8,5]+4 > 17
울부짖었다
[ ☆d기괴체-100 ] 하익 : 84 → 67
큰 일은 핫산이 한다
흐으음
가라 핫산
오늘따라 운이 나쁘네~
어이 핫산~
주문 슬롯 아끼다 못쓴다
일하지 않으면
다부어~
휴가를
없애겠다~
이미 카운터스펠로 부었죠?
예스
다썻음
부었죠 슬롯
크 아 앗
당신의 주문 슬롯? 카운터스펠로 사라졌다!
내 휴가가!
저런
1d20+8 (1D20+8) > 13[13]+8 > 21
성표 명중!!
조금만 더!
2d12 (2D12) > 14[11,3] > 14
[ ☆d기괴체-100 ] 성표 : 37 → 23
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
싸장님 싫어요우~
아니 핫산
진짜 개잘패네
루티쿠스 턴종료
그야
소환수특)소환사보다 잘 싸움
휴가를 자른다면
잘싸울수밖에
그렇긴해
아티 하면
될듯
아티! 끝장낼 수 있겠나?
이론상 무한의 데미지가 가능한 아티!
아티는 고민하더니
무 한 한 가 능 성
한 무 포 텐
흘러가는 연주를 자신에게 시전하고
아합에게 2칸 건너가게 한 뒤
마지막으로 적에게 향하게 해봅니다.
흘러가는 연주 = 행동, 사거리 2칸, 악기 필요. 악기가 필요합니다. 대상을 하나 지정합니다. 그것이 아군이면 [3d8+3]의 치유를, 적이면 그만큼의 천둥 피해를 줍니다. 피해일 경우 주문 방어도를 따집니다. 첫 주문을 받은 대상의 2칸 내에 다른 대상이 있다면 또 지정합니다. 그 대상은 [4d8+3]의 치유 혹은 천둥 피해를 받습니다. 이렇게 총 3개체까지 연주가 흘러가게 되며 마지막 대상은 [5d8+3]의 치유 혹은 천둥 피해를 받습니다. 치유 효과는 대상에게 청각이 있어야 합니다. ※도움말: 주문 방어도를 따지는 경우, 시전자가 최초에 한 번만 주문 명중을 굴려서 그 수치를 사용합니다. 주문 특성 - 연주의 최초 사거리, 그리고 흘러가는 사거리가 2칸에서 3칸으로 증가합니다.
굴려버려!
좋습니다.
해치웠나...!
3d8+3 (3D8+3) > 11[8,1,2]+3 > 14
아티, 아합 회복, 기괴체 피해!
4d8+3 (4D8+3) > 21[3,8,4,6]+3 > 24
..!
주문 방어도 계산하나요?
아티 14 회복 아합 24 회복
자 그런건 없었어요
사지를 거쳐 피해를 입혀!
5d8+3 (5D8+3) > 22[2,3,5,7,5]+3 > 25
아티 14 회복, 아합 24 회복, 기괴체 25 피해!
마지막으로 흐르는 연주가
!!
우 오 오
기괴체의 성표를 그대로 강타합니다!!
[ ☆d기괴체-100 ] 성표 : 23 → -2
[ 아티(Arti) ] 3레벨 주문 슬롯 : 3 → 2
그리고
[ 아티(Arti) ] 왼팔 : 0 → 10
모든 것을 알게 되더라.
저들이 알지 못하나이다 : 모든 플레이어는 상승한 고도를 잃고 즉시 땅으로 추락합니다.
느학!
떨어진다!
추락하면서
쟤
...안전하게.
어 어어
하지만 깃털 낙하의 효과로
[ 아티(Arti) ] 흉부 : 23 → 35
잡고떨어지기 되나요
여러분은 안전하게 지상으로 착지합니다.
사뿐~
키키
gb
근육버스터
휴
사실 난 날개가 있네
기괴체는 성표가 파괴되면서 소멸했습니다.
다행이군요
하지만 이미죽엇죠?
날개 대신 흡수장은 있지.
여러분
[ 캡틴 아합 ] 왼팔 : 10 → 12
대단합니다.
전투 승리!!
아합-해적-랜딩합니다.
[ 캡틴 아합 ] 흉부 : 39 → 51
[ 플라비우스 교수 ] 드론 메모리 : 4 → 5
우오오
흠 살아있는건가?
(흉부의 상처를 매만지며 중얼거립니다...) 조금 쉬고 싶군...
흥. 하고 아합은 양 손을 툭툭 텁니다.
다들 무사하신가요?!
재스퍼, 괜찮아?
재스퍼에게 까지 활공합니다.
저, 저는 괜찮습니다.
다들 괜찮은 거야?
이제 돌아갈거에요~
놀랍게도 이제 몸이 떨리지 않습니다...
2d10+6 재기의 바람! (2D10+6) > 12[2,10]+6 > 18
그렇게까지 괜찮진 않아...
[ R.캐너디 ] 흉부 : 37 → 45
[ R.캐너디 ] 재기의 바람 : 1 → 0
교수, 많이 다쳤어?
저, 적당히...
다쳤지...
그나저나 교수.
많이 다친거 같은데~
하늘에서 내려오는 모습이, 마치 천사같더라.
*킥킥* 고양이 천사 말야.
(쭈뼛쭈뼛)
그거 걸작이구만!
아무튼 고생 많았어.
좋습니다.
실수 키키
그... 그래...
여러분은 아마조니아-3에 큰 피해를 끼친 기괴체-100을 소멸시켰습니다!
날개가 있어서 다행이야.
우리가 해낸건가?
휴식이 필요하겠군요.
한 건 했지.
다들 많이 다치셨습니다.
이 기괴체는 단일개체 뿐인가요
힘들어 죽겠다구!
...
네 단일개체입니다.
다른 기괴체-100은 없습니다.
맞다! 파장을 확인해야해!
그, 슬슬 코트를 주면 좋겠는데.
다행이군요
앗, 여기 있습니다.
이런 기괴체가 둘 이상이었으면, 최후의 도시 인구는 800명이 아니라 8명도 안 남았을 것 같아.
재스퍼가 급히 아합에게 코트를 넘겨줍니다.
코트를 안 입은 아합을 흘긋흘긋 보던 아티.
눈물로 다 젖은 코트를 받아들고 그냥 두릅니다.
감사했습니다, 캡틴.
*킥킥킥*
공포는 사라졌나?
(아티의 곁눈질을 보며) 구멍 나겠다, 야.
상황이 괜찮다면 세탁해서 드렸을 터인데...
요술로 그 눈믈을 청소해줍니다.
아합의 말에, 재스퍼는 웃으면서 대답합니다.
*임시세탁*
이제 없어졌습니다.
(교수를 보며)솔직히 아합씨 멋지지 않습니까
사냥감에게 공포심을 가지는게, 선원에게 가장 중요한 일이지. 그걸 이겨내는 것도.
잘~했다.
맙소사 드라이 클리닝까지 완벽하군
대단한 전투를 보여주었군요.
그럼 10분까지 휴식하는 동안
(아티한테 작게) 뭐 힘은 잘 쓰네. 네가 말한 건 그런 의미는 아닌 것 같지만...
보상을 확인해봅시다.
호오
파장을 확인해야겠어!
우선
아티를 제외한 인원은 100각 굴려주세요.
뽀송한 코트를 척 입는 아합
머리를 내리찍고 싶지만 소멸해버렸으니...
(아티한테 작게) 대신 맞는건 물론 꽤 멋졌지.
1D100 (1D100) > 14
1D100 (1D100) > 99
1d100 100각을 굴리는 이유는? (1D100) > 28
아합은 넘어져 죽었다
1D100 백각 (1D100) > 59
?
?
헉
?
네 우리의 패배입니다
교수님 우린 저리 가있자
좋습니다.
오늘의 주인공은 루티쿠스~
크아악
기괴체를 이루고 있던 파장이
고로시의
기분이
모여들어 초인과적 힘을 발휘합니다...
아합을 제외한 4명을 스캔합니다.
크아아아악
명중 다이스가
훠이~훠이~
세상에
여기까지 오다니
제일 낮은 숫자가 꽝인 주사위 대결이었잖아?
루팅 다이스 이점은 없어요.
오마이갓!
뭔가 뭔가
좋아보인다
기교가 떠블 ㄷㄷ
이거... 그 지던 슈츠잖아..!
지던?
그래!
지던?
J-슈츠?
그 한정판.....
아! 그 유명한 슈츠 말인가!
이라고
음...아!
하던가?
대체 그 유명한 슈츠가, 지금 왜 여기에...?
한정판의 한정판 그리고 첫번째로 생산된 그 슈츠라고!
어쩌면 내가 환상을 겪고있을지도 몰라.
그런거 같기도~하고 아닌거 같기도 하고~
삐빅-삐빅
초인과적 힘 감지!
달빛 도색 프로토콜을 시작합니다...
[ R.캐너디 ] 기교 : 0 → 1
!
시트에 입력바랍니다
어느샌가 생긴 헬멧과 팔 보호구를 살펴봅니다.
도색 적용 완료.
와
팔레트 없었으면 20분은 족히 걸릴 내용이
딸깍 4번으로 끝났다
딸깍스 딸깍스
ass we can
딸깍딸깍
나는 스탯 고칠 게 없는 템이지롱
날 자리에 앉히는 노래가 나왔어
ㄹㅇㅋㅋ
이봐! 뭔가 흘리고 갔는데?
이건....
좋습니다.
세션을 재시작합니다.
여러분은 스마트 워치로 사용할 수 있는
여러 카드들을 함께 획득합니다.
오호!
오, 멋진 카드가 많은데?
내가 광산에 폭동 일으킬때 쓴거잖아.
행성탐사자의 도구잖아!
아킴보 카드는 처음 본다구!
흐으음 뭔지 모르겠는데 재밌는게 한가득이네!
내가봤을땐
'아킴보' 카드, 꽤 탐나는데?
기계공학자들이 [편집 완료]
아킴보랑 강철탄환을 하나씩 챙기는게 좋아보여
카드 소유자는 이후에 서로 변경할 수 있읜
지금은 적당히 집어주시면 됩니다.
또한
반응행동을 사용해서, 아군에게 카드를 사용할 수 있게 해보겠습니다.
난 카라토프 하나면 충분해
아킴보를 슥삭
너희들이 알아서 갈라
흐으음
정확도 한장
정확도 한장에
키키
강철 탄환?
낼름
폭탄다가져가기
ㅋㅋㅋ
좋습니다.
분배가 끝났나요?
그런?듯
잠깐 조사해봤어요.
던전 출구 주변에도 기괴체 반응이 희미합니다.
던전을 나가면 쉴 장소를 마련할 수 있을지도 몰라요.
그럼 이 지역은 골인해버린 건가?
일단 나가지...
아직도 흉부와 왼팔이 욱신거려.
좋아, 계속 움직이니 아무리 이몸이라도 조금 지치는구만.
던전 내에 뭐가 더 있을지는 모르겠지만, 적어도 기괴체가 없는 것은 확실하네요.
교수, 시가 한대 할래?
내가 나눠주는건 귀하다고.
던전을 나가면, 휴식을 위한 곳을 찾아볼게요.
나 담배 안 피워.
시가라니, 건강나빠져 캡틴
숨 막힌다, 이것아.
맨 뒤에서 펴
내 건강의 비결은 일주일에 한번은 꼭 시가 한대랑 럼주 한잔을 딱 걸치는거야.
나도 담배 냄새는 안좋아한다고~
일단 쉬는 곳을 찾아보자구
그러면 이 장소를 나가나요?
예스
저기봐 케네디야
우릴 지켜보고 있나봐
기억할게
기억할게
기억할게
음,,,,분명 죽었는데?
흠...
일단 출구 위치는 확인해뒀습니다.
근데 언제든지 다시 소환하는 그런걸까?
*출구로 걸어가며 질문을 합니다*
그렇지!
언제는 편하게~소환 가능
그럼 이따 하나 소환해봐.
같은 케너디가 나오는 걸까? 아니면 케너디2세가 나오는 걸까? 라는 질문이야.
그건,,,,많이 죽어봐서
물어볼까?
휴식하면서 해보자구
여긴?
던전 출구에 도착합니다.
혹시 더 찔러볼 것이 있나요?
여기서 연기가 나
파일런인가?
흠
캐너디가 파일런을 들여다봅니다.
가운데 연기가 나는 곳을
포 아둔
연기...?
하키채로 샥 하고 긁어낼 수 있는 모양인데요.
즉시 시도
명중 굴려주세요
x2 1d20+3+2 하키채 명중시도!!! (20 체크) 5~9다리 10~12왼팔 13~15 오른팔 16+ 흉부 #1 (1D20+3+2) > 10[10]+3+2 > 15 #2 (1D20+3+2) > 1[1]+3+2 > 6
캐너디가 틈새를 긁어내자
소형 고순도 에르키우스 광석이 우르르 쏟아져나옵니다.
우왓.
우왓!
8개 나오는군요.
쓸어담자구?
그것참 군침나는걸
우왓;;; 광석이 우수수;;; ㅡㅅㅡ
*파티의 가방에 쓸어 담았습니다*
네
흠...
더 살펴볼 것이 있나요?
정말이지 이 유적은 이상한 것 투성이군요
업어
나중에 꼭 재답사를 해야할 거 같습니다. 교수님.
그러지.
기록을 완료하고 말하는 아티.
괜히 파티의 꼬리갯수나 세어봅니다.
몇개인가요?
32개인가?
캐너디는 32만큼 기분이 좋아집니다.
내 꼬리가 일단 안보여.
됐어, 쉬기나 하자.
킥킥킥
좋습니다.
던전을 빠져나오나요?
나가자?
나?가자
"나가자."
예스
그래. 답답하네.
마?을
여긴?
나중에 대학원생들과 즐거운(?) 재답사를 기약하며 교수와 함께 빠져나오는 아티. [편집 완료]
여긴 기괴체가 점거한 산이라며!
이렇게 마을이 있어도 되는 걸까?
아니면 폐허?
재스퍼가 주변을 둘러봅니다.
여긴 생각보다 깨끗하구나!
과거의 개척기지인 모양입니다.
건물이 그대로 남아 있군.
그렇구만...
먼지가 많이 쌓였지만... 거의 멀쩡한 상태입니다.
버려진 지 얼마나 지났을까?
확실히, 지붕이 전부 뜯긴걸 보면...
기괴체는 건물은 공격 안하고.
음, 글쎄요.
생명체에게만
아무데나 가서 좀 쉬어도 되겠지.
내 착각이네
몇 백년 정도?
반응한다고 했었던....가
캐너디, 지붕이 다 안 보이는건 우리의 플레이어가 안을 보기 위해서야.
하지만 쉬기에는 적당해보이는군요.
*딴청*
잠시 물러서주시겠습니까?
플레이어...가 누구지?
우리가 이 집의 안을 확인해야 할 필요가 있을까, 루티쿠스?
엉. 그래.
재스퍼가 쓸만한 방을 전부 돌아다니면서
그 '플레이어'라는 사람은 확실히 그럴 필요가 있나보군.
작은 캡슐의 버튼을 누르고는 집 안에 던져넣습니다.
흐으음,,별로 기분나쁜거는 없는데..
같은 플씨인가 교슈?
쉬어도 좋을거 같아
"펑!" 하는 소리와 함께
아니, 남이야.
집 안의 먼지가 싸그리 터져나오는군요.
콜록, 콜록.
오. 먼지 제거.
으,,,,필터 상한다
흐음...
대부분의 먼지나 쓰레기는 이걸로 쓸려나올겁니다.
아티는 자신의 요술 스킬로 청소를 합니다. 슥삭슥삭
해졌지만, 침대와 이부자리만 조금 더 털면 쉬는데 문제 없어보입니다.
이정도면 훌륭하지 뭐.
그럼 이제 쉴 수 있겠네.
난 마구간에서 잔 적도 있어.
흠... 뭐 상황이 이러니, 이게 최선이겠지.
좋습니다.
긴 휴식이 가능합니다.
쉬자구!!
음식이 필요할까?
음식 있는 사람?
이왕 쉬는거 더 편하게 쉬면 좋은데.
술이라도 남아있나 찾아볼까?
(다친 흉부를 매만지며, 침대에 눕습니다...)
보존식량이 많이 남아있습니다.
흐으음 내가 할수 있겠군
100년이면 엄청 숙성해서 맛있을걸.
재스퍼가 캡슐 하나의 버튼을 누르자, 캡슐의 크기가 커지면서 보존식량이 쏟아져나옵니다.
"케"네디를 소환 합니다
그러면은 좀 더 편히 쉴 수 있게
루티쿠스와 교수가 함께 모이게 한 뒤에
"케"네디를 잡습니다.
크아악
바로 잡는다?
흘러가는 연주로 치료해줍니다.
방금
죽었는데
ㄱㄱ
자..잠깐!
목을 오도독 합니다.
크아악!
불쌍한
내인생
동족을 먹... 벌써 죽었군
꼴까닥~
...?
그리고 매달아서 피를 뺍니다.
사람이 아닙니다
그래서 인생이라는 단어는 없다
ㅋㅋ
하나 더 돼?
이래도 되나...?
흐으음,,,
독,,,사는
어떤가?
맛있겠네.
닭고기 맛이 난다는데?
까마귀 말고 독사를 먹자구
못 먹는게 뭐야?
그거랑은 좀 다른데 비슷해.
까마귀를 먹으면 기분이 쵸큼... 이상하단 말이지...?
토큰
없으니까
까머커
재소환
뱀도
좋습니다.
목우두둑
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
분신술ㄷㄷ
흘러가는 연주 = 행동, 사거리 2칸, 악기 필요. 악기가 필요합니다. 대상을 하나 지정합니다. 그것이 아군이면 [3d8+3]의 치유를, 적이면 그만큼의 천둥 피해를 줍니다. 피해일 경우 주문 방어도를 따집니다. 첫 주문을 받은 대상의 2칸 내에 다른 대상이 있다면 또 지정합니다. 그 대상은 [4d8+3]의 치유 혹은 천둥 피해를 받습니다. 이렇게 총 3개체까지 연주가 흘러가게 되며 마지막 대상은 [5d8+3]의 치유 혹은 천둥 피해를 받습니다. 치유 효과는 대상에게 청각이 있어야 합니다. ※도움말: 주문 방어도를 따지는 경우, 시전자가 최초에 한 번만 주문 명중을 굴려서 그 수치를 사용합니다. 주문 특성 - 연주의 최초 사거리, 그리고 흘러가는 사거리가 2칸에서 3칸으로 증가합니다.
크아아악!
아티->교수->루티쿠스로 합니다.
좋습니다.
뱀도 피빼기
이게 아무래도
아티는 체력이 다 회복되서 두 사람만 굴리겠습니다
아티는 파티원을 회복시켜주는군요.
오오
4d8+3 (4D8+3) > 17[1,6,2,8]+3 > 20
5d8+3 (5D8+3) > 25[4,3,8,2,8]+3 > 28
[ 플라비우스 교수 ] 왼팔 : 7 → 10
[ 플라비우스 교수 ] 흉부 : 22 → 37
아이고, 살겠다.
아티, 덕분에 좀 편안해졌군.
다행이군요.
아합이 요리하는 모습을 재스퍼가 황당하다는 듯 쳐다봅니다.
왜?
[ 루티쿠스 ] 흉부 : 15 → 43
아뇨, 그 까마귀와 뱀은 루티쿠스 씨가 부리는 것이 아닌가 해서.
나는 우리 파티들이 나를 지켜줘서 말이야.
루티쿠스.
얘네 먹어도 되지?
내가 먹어봤는데
..계속 나오는데?
별 문제 없더라?
그렇다는데?
이건 위대한 발견이야!
근데 독은 뺴고 먹으라고~
원래 뱀은 머리에만 독 있어.
나도 그렇고.
뎃,,,,,
생각해보니 그렇네 콘
듣고 보니 맞는 말이군.
먹지 마는 데샷!!!!
그런겁니까...
뱀은 머리를 톡 떼고
잠깐, 이거 말고 다른 식량도 있잖아?
가죽을 쭉 뱃기고
왜 이걸 먹겠다고...?
크 아 아악!
음, 저도 잘 모르겠습니다.
내장을 빼고
보존식량이 많은데요.
난 까마귀만 아니면 좋아
보존식보다...
요리한 음식이 더 맛있지.
이런 식으로 소환수들을 부려먹으면...
"케"너디
루티쿠스씨의 입장이...
치킨으로 만들어 먹으면
맛있을지도?
까마귀는 털을 다 뽑고
내장도 뺍니다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
보존식을 탐색합니다.
에이~원래 이러려고
재미있는 캡틴 아합의 요리교실입니다.
있는거야
아무렇지도 않게 요리에 협조하는 루티쿠스를 보며 아연실색합니다.
보존식에 분명
소환수를 요리하는 소환술사라니...
정신이 어지러워지는 것 같아.
향신료 개 처바른 햄이 있나요
그
패미컨
먹을만한 것은 다 썩었습니다.
보존식입니더
그리고 재스퍼가 가지고 있는 것은 보존식량(전투식량 비슷함)이고요.
까비아깝쇼
윽..
난 보존식을 먹겠다.
뱀은 구불구불 꼬치 해서 굽고
차라리 아합의 요리를 기다리는게 낫겠군.
선수 식단이 그리워 지는 하루야.
닭은 부위별로 도축해서
굽는다~
ㅋㅋㅋ
"숯불구이"
보존식량을 먹으며 고개를 갸웃거립니다.
까마커에서
먹을만 한데요.
닭이 되었어
(재스퍼에게 보존 식량을 받으려 합니다.)
육즙뚝뚝 닭구이를
보존식에 있는 크래커에 올립니다
(아티도 재스퍼에게 보존 식량을 받으러 갑니다.)
나쁜넘,,,,,,
재스퍼한테 내밀겟읍미다
기억하... 할게?
먹어봐!
내껀 까마귀 친구가 없는 것으로... 음....
캬 ㅋㅋㅋ
뱀구이는
이리저리척척해서
재스퍼가 아합의 음식을 먹더니, 귀를 쫑긋 ㅅ세웁니다.
장어구이처럼 됐습니다
이거, 맛있군요!
당연히!
보존식이란건 오래 보관하려고 맛이랑 영양을 떨어뜨린다고.
뭐든간에 밥은 방금 만든게 최고지.
이게 아까 그...
맛있겠어!
너도 먹어라.
바네사도 캡틴 아합의 요리에 흥미를 가지고 다가옵니다.
캐너디도 먹여줍니다.
똥 도마뱀 저주하는 데샤앗!!!
옴뇸뇸뇸
맛있어보이는데요?
저런...
그럼 너도 자.
[ R.캐너디 ] 기교 : 1 → 4
[ R.캐너디 ] 재기의 바람 : 0 → 1
그래도 생각보다 맛은 좋거든~
바네사도 줍니다.
[ R.캐너디 ] 행동 연쇄 : 0 → 1
*항냥냥*
역시, 뭘 먹든 보존식보단 낫네요.
그런 법이야.
보존식도 괜찮지 않습니까?
......
보존식...
이 비스킷은 너무 딱딱해서, 씹다가 이빨 부러져.
난 다시 나긴 하는데.
시장이 최고의 반찬이라는 말의 훌륭한 표본이지.
*우물우물* 이제 ..*우물우물* 먼저 잔다?
재스퍼의 혀는 약간 둔탁한 모양입니다.
이따 골을 잔뜩 넣으려면 푹 쉬어야 하는 법!
언제든 긴 휴식을 할 수 있습니다.
풀회복임
나도 좀 쉬어야겠군.
나는,,,,라면 같은게 있으면 먹지
라~면?
라~~면???
아쉽게도 식재료나 먹을 것은 다 썩은 상태입니다.
컵 누들~말이야
아,,,,상태가
보존식으로 수프는 끓일 수 있겠다.
엉망이군
킥킥킥
비스킷이랑 이거저거 때려박고 끓이지 뭐.
관리가 안 된지 오랜 곳이라 그런지, 음식 보존 상태가 하나같이 엉망이군.
재스퍼가 무언가 생각난 듯 창고 건물에서 뭔가 들고 옵니다.
(하키채를 옆에 눕히곤, 본인도 누워 잠자리에 듭니다.)
뭐야?
아까 청소하면서 찾았습니다.
와인과 위스키입니다.
이야!
호오...
술...?
몇년산일까~
와인을 뽕 따서 향을 좀 맡고
교수, 한잔할래?
라벨이 해져서 자세한건 모르겠습니다.
아픈거 줄이는데 좋다고.
하지만 오래되었겠죠.
지금 작전 중이잖아...
그거 술 맞긴 할까요
맞아!
볼래?
아합이 병나발로 한모금 합니다.
아티가 와인과 위스키를 분석 스킬로 확인합니다.
아합은 아티에게 술을 악기바리합니까?
으음... 또 뭐야
[ 아티(Arti) ] 1레벨 주문 슬롯 : 1 → 0
좋습니다.
오호
ㅋㅋㅋㅋㅋ
그나저나 여긴 모든 식재료가 어딘가 맛이 가 있던데. [편집 완료]
술은 괜찮긴 한 거야?
술은 오래되면 오래 될 수록 맛있으니까.
안 상한다고.
와인 : 가져올 당시 20년산이라고 라벨이 붙어있었습니다. 위스키 : 당시 가성비 좋은 위스키였습니다. 둘 다 800년 가량 지난 듯 합니다.
안 그래도 확인해보고 있긴 한데...
난 운동 선수니까 먹지는 않겠어
......
이거 맛있는데!
그거 그냥 에탄올...
와인은
내거다!
내가 80년산은 봤어도 800년산은 처음 본다.
비록 출전 정지를 당했지만, 술은 술이야.
좀 있어봐.
수프에 와인 좀 넣고 루티쿠스 줍니다.
흐으음
스멜굿~
그리고 위스키도 따서
병나발로 꼴깍 합니다.
술을 즐기지 않는 PC가 마셨을 경우 : 모든 명중 +1 술을 즐기는 PC가 마셨을 경우 : 모든 명중 +2
다음 긴 휴식까지 지속됩니다.
...?
이거 좋네~!
아티는 인상 찌푸립니다.
향이
술은 그다지...
대단하군
행성 탐사자는 원래 그런 직업입니다.
난 그래도 마시지 않을 거야.
그래?
그럼 내가 다 마시지 뭐.
악기바리 합니까?
이걸안하네
그래 그래.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
악기바리 할까?
마시는 건 좋은데, 취하지나 마라.
악기바리당할사람 손
뭣
ㅋㅋㅋ
나는
우리 아직 작전 중인거 잊지 말고.
명중+1을 얻고싶다
손
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
(안 먹으려는 사람들 하나씩 먹여보면 반응이 제각기일 것 같긴 한...)
교수
하면
재밋을듯
ㄹㅇ
교수 딱대
뭘 그렇게 딱딱하게 굴어 교수?
(작전 중에 술을 한가득 들이키는 아합을 한심한 눈으로 쳐다봅니다...)
아합은 교수를 듭니다
뭐?
들었습니다
야ㅡ 이게 무슨-
그리고 입에 위스키 주둥이를 박습니다
악기바리 실시!
크어어ㅓ어어얿
그리고 붓습니다.
세상에...
(파티가 술마시는 것에 대한 별다른 생각은 없습니다)
적당히 맥이고 놔줍니다.
으겍켁켁쿨럭쿨럭읇컥걱
킥킥킥
우 하 하
쿨럭, 쿨럭쿨럭!
카카카카카!
그게 그렇게 맛있습니까?
(털썩)
야 야, 에스텔. 이리 와봐.
아티는 눈을 위아래로 막 굴립니다.
교수 취했다. 데려가.
아, 잠들었네 교수.
(취기가 돌아서 어질어질한듯 합니다...)
귀여워라.
후후.
같이 가서
안고 한숨 자~!
에스텔이 눈을 빛냅니다...
내가 데려갈게.
좋아 좋아.
어어
혈중 알코올 수치. 높음...
(비몽사몽)
너네도 마실거냐?
우 하 하
아합의 근처에서 코를 킁킁거리며 냄새를 맡아보는 아티.
내 선원이면 술은 잘 마셔야지.
나는 됐어.
누가 또 마시나요?
바네사랑 재스퍼한테도 권하겠습니다
한잔해 한잔해 한잔해~
한잔
마십니다~
루티쿠스는
와인
마시자너~
호호
후후, 저는 괜찮아요.
저는 술을 마셔본 적이 없습니다.
몇 살인데?
저런
음, 언제였더라.
바네사, 23년생이 올해 나이가 어떻게 됩니까?
스물 넷.
음, 그렇습니다.
그래?
그럼 마셔도 되네. 한모금 해봐.
우주-법에 의하면 술이 금지되는 나이는 아니긴 하네.
권하시면 사양하지 않겠습니다.
우주...평균 나이로 성인은 되었군
재스퍼는 아합에게 술병을 건네받습니다...
한잔 쭉 들이킨 재스퍼는
작전 중이니까 맛만 봐.
캡틴에게 병을 내미는 자세로
그대로 쓰러집니다.
Zzzzz....
카카카카카카카!
어휴...
이거.. 마취제를 들고온건 아니지?
이건 뒀다 더 마셔야지.
삐빅. 혈중 알코올 농도가 높은 것으로 확인됩니다.
*깔 깔*
위스키를 챙기고...
바네사를 쌀가마 들듯 듭니다
꺅!
앗
실수다
키키
흠 모두 좋은 밤
선언미스~
나는 20000~
아합이 놔주자, 바네사는 안전하게 착지합니다.
실수로 쌀가마를 들다니
둘 다 들어버려~
자렴
자렴
바네사 말고
재스퍼야~
한수물러줘~
둘 다 들어버려~~!!!
청개구리 심리가 발동
재스퍼는 캐너디랑 자렴
네 아빠
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ
그럼 아저씬 자러 간다.
단칸방의 문을 열곤... 하키채와 단 둘이 누워 잠을 잘 준비를 합니다.
하키채와 함께 잠자고싶어
...?
하키채와 같이 자는 사나이... 그는 대체
이쪽에 디비눕혀서 재운다
ㅋㅋㅋ
바네사씨는 어떻게 하실겁니까
아합이 재스퍼를 침대에 눕히자,
재스퍼가 아합의 소매를 잡고 있는 것 같습니다.
오오 심상치않은데
자렴
오오심상치않은데
이쪽도
잔다
좋습니다.
물론
아티 씨도 이제 쉬세요.
건전하게
바네사씨는 안 쉽니까?
저도 쉴거예요.
손만 잡아주고 자...
나?
아티 씨는 주무실 때 '전의 그 모습'으로 주무시나요?
음... 혼자 잘 때는 그럽니다.
바네사가 작게 웃고는, 아티의 손을 잡고 데려갑니다.
이 쪽이 넓어요.
응?
아티 좆! 됐! 다!
삐빅. 우호적 분위기 감지.
아티도 이제 쉬나요?
우효적 분위기 감지
그러겠지요?
전원 수면 중. 사주 경계 모드를 실시합니다.
아티는 전혀 겪어보지 못한 상황에 당황합니다.
바네사는 장비를 내려놓고, 가벼운 옷차림으로 침대에 먼저 눕습니다.
침대 넓죠?
(술에 곯아떨어진 채로, 무의식에 잠듭니다...)
바네사가 작게 웃습니다.
당황해서 형상변환이 풀려버립니다.
바네사가 아티를 안는 인형처럼 품에 넣고 잠듭니다...
나크 컴퍼니는 긴 휴식을 취합니다...
(Zzz...Zzz...)
저 쪽에서 소매를 잡아서 근처에 앉아서 자긴 했는데, 잠버릇이 심해서 안고 잡니다.
앞으로 나크 컴퍼니는 어떤 적을 만날까요?
(옆에 누가 있는지도 모른 채, 깊은 잠에 빠져듭니다...)
(눈을 뜨고있지만.. 자고있습니다.)
나크 컴퍼니는 산꼭대기에서 어떤 것을 만나게 될까요?
분량 조절 관계상, 오늘은 여기서 마치도록 하겠습니다.
아티는 부끄러움과 당황스러움에 잔뜩 긴장하다가 졸도해 버립니다.
끝났다이기
진짜 롱레
쿨쿨
롱레(진짜임)
[ 아티(Arti) ] 바드의 고양감 : 1 → 3
[ 아티(Arti) ] 1레벨 주문 슬롯 : 0 → 4
[ 아티(Arti) ] 2레벨 주문 슬롯 : 2 → 3
[ 아티(Arti) ] 3레벨 주문 슬롯 : 2 → 3
롱레(아마도 8시간)
수고하셧숩니다
오홍홍 베리굿
수고하셨습니다.
오늘세션도
1D100 만큼 롱레 (1D100) > 27
후아... 했네 했어
존나빵ㅋㅋㅋ빵ㅋㅋㅋ하게
뱀과 독사는
재밌었네요
멍에의 전당으로 가자
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1d100 만큼의 긴 휴식 (1D100) > 56
솔직히
재스퍼 벌벌떨면서우는거
귀여웟음 개추 ㅋㅋ
개추~~~
ㅋㅋ
이거 주작아님 내가 추천 두번누름
"케"너디도
흠,,,변태인가?
넣어야겠다
변태냐니
맞다~
솔직히 좋았다
그러니까
상남자행동해서
위로해주지
헉
코트 벗어주기
존나쓰다듬기
안아주기
녹화종료
이제 추잡한말 해도됨?
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
얼마든지
역시 깃털낙하가
솔직히 꼴리지 않?냐?
어디서 떨어지는 상황만 나오면 효자야
없었으면
짜부
우린 깃털낙하 없어서
난 그냥 지구에 박치기했다
ㄷㄷ
ㅋㅋㅋㅋ
나 쟤가 끝까지 올리고 낙하 쓰면
미친 상남자 바바리안
갑자기 궁금해져서 질문넣었다
낙하하면서 펀치나 근육버스터 되냐고
이거 완전 HP120이상 바바리안 그짤이잖아
지구를 머리로 공격한 남자 타이틀 얻었냐???
물어보려했음
ㅋㅋㅋㅋ
지구와
키스한 남자
타이틀 대신 타이탄은 얻은듯
아이익
ㅋㅋㅋㅋㅋ
아이익 히에엑
아이익!!!
타이탄도 할수 있습니다
이이익
따딴
광란바바도 할 수 있습니다.
솔직히 오늘세션
알차고재밌고귀여웟음개추 ㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
개추와바박ㅋㅋㅋ
아이익!
그럼 이제 디코로 가
나가~~
남은 이야기는 디코로 해
예스
디코로 뿅